TCP编程的服务器端一般步骤是:
#include<sys/types.h>
int bind(int sockfd,struct sockaddr * myaddr,int addrlen);
int listen(int sockfd,int backlog) 将套接字设置为监听模式,以等待连接请求;
Int accept(int sockfd,struct sockaddr * addr,int * addrlen)
int read(int fd,char * buf,int len) 用返回的套接字和客户端进行通信;
int close(int sockfd); 关闭当前的连接,进入等待状态,继续等待客户端的连接; 关闭服务器端的套接字描述符;
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TCP编程的客户端一般步骤是:
int connect(int sockfd,struct sockaddr * servaddr,int addrlen) 其中参数servaddr指定远程服务器的套接字地址,包括服务器的IP地址和端口号 |
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 5、关闭网络连接; |
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数 sendto();
6、关闭网络连接;