TCP/UDP服务端和客户端创建步骤

 TCP编程的服务器端一般步骤是:


1、创建一个socket,用函数socket();

     #include<sys/types.h>
     #include<sys/socket.h>
      int socket(int domain,int type,int protocol)


2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选


3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

      int bind(int sockfd,struct sockaddr * myaddr,int addrlen);


4、开启监听,用函数listen();

      int listen(int sockfd,int backlog)

      将套接字设置为监听模式,以等待连接请求;


5、接收客户端上来的连接,用函数accept();

     Int accept(int sockfd,struct sockaddr * addr,int * addrlen)
     接受连接请求,并返回一个与此次连接对应的套接字,此时addr为客户端的addr信息


6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

     int read(int fd,char * buf,int len)
     int write(int fd,char * buf,int len)

     用返回的套接字和客户端进行通信;


7、关闭连接;

     int close(int sockfd);

     关闭当前的连接,进入等待状态,继续等待客户端的连接;

     关闭服务器端的套接字描述符;


8、关闭监听;


TCP编程的客户端一般步骤是:


1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();

     int connect(int sockfd,struct sockaddr * servaddr,int addrlen)

     其中参数servaddr指定远程服务器的套接字地址,包括服务器的IP地址和端口号

6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;

===========================================================

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:

UDP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;


UDP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数 sendto();
6、关闭网络连接;

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