自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Matter.Bodies --- 案例

准备工作  ----- 创建引擎世界并渲染   记得引入  matter.jsvar Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, Runner = Matter.Runner, Common = Matter.Common, MouseConstraint = Matter.MouseConstraint, Mouse...

2018-08-01 12:14:22 589

原创 Matter.Bodies

Bodies 对象 Bodies对象是Matter物理引擎中 最常用的对象  没有之一 ,任何物体的创建都是由 Bodies对象完成Bodies对象的方法包括各个形状物体的创建   圆心/矩形/多边形/梯形 四个规则图形   以及一个不规则图形的创建方法  不规则图形创建是和SVG对象结合完成 本章不涉及每个图形创建方法 都有一个 options参数(可不传)   option...

2018-08-01 11:29:49 294

原创 Matter.Engine

Matter.Engine  是matter 的 物理引擎对象 ,  可以用来操作 修改 物理引擎,  本文 记录一.  Engine 对象的常用方法let Engine = Matter.Engine (将Matter 引擎对象赋值给 Engine)1.Engine.create([options])    创建引擎对象  参数options非必传 ,  用来设置引擎基本属性       let...

2018-07-09 16:47:13 530

原创 Matter.js 2D物理引擎常用模块

Matter.js 常用模块1. Matter.Engine  //物理引擎的核心发动机,  相当于 阵法当中的阵眼                            //它可以用来创建  引擎, 并且操纵它2.Matter.World   //物理世界的展示平台, 给发动机提供 运行平台 ,   就像飞机发动机  装在机体上才能体现最大价值一样                        ...

2018-07-09 10:44:55 1343

转载 CSS——>多行文本省略号·····

display: -webkit-box;-webkit-box-orient: vertical;-webkit-line-clamp: 3;overflow: hidden;效果如图:适用范围:因使用了WebKit的CSS扩展属性,该方法适用于WebKit浏览器及移动端;...

2018-04-26 15:39:50 148

原创 MVC架构执行过程

MVC    目前我所接触过的MVC架构框架  是基于nodejs的Express  Web应用框架, 也是我第一个接触的框架;    从最开始的一脸懵逼, 到现在的游刃有余,  期间的经历尤为痛苦!    至今我觉得还是思维方式的改变,才促使我能够很好的理解Express,理解MVC!    话不多说直接上图:    这是我根据自己的理解来绘制的MVC的运行流程图。(第一次写博客,希望大牛能够指...

2018-03-30 01:04:39 255

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除