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原创 Matter.Bodies --- 案例
准备工作 ----- 创建引擎世界并渲染 记得引入 matter.jsvar Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, Runner = Matter.Runner, Common = Matter.Common, MouseConstraint = Matter.MouseConstraint, Mouse...
2018-08-01 12:14:22
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原创 Matter.Bodies
Bodies 对象 Bodies对象是Matter物理引擎中 最常用的对象 没有之一 ,任何物体的创建都是由 Bodies对象完成Bodies对象的方法包括各个形状物体的创建 圆心/矩形/多边形/梯形 四个规则图形 以及一个不规则图形的创建方法 不规则图形创建是和SVG对象结合完成 本章不涉及每个图形创建方法 都有一个 options参数(可不传) option...
2018-08-01 11:29:49
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原创 Matter.Engine
Matter.Engine 是matter 的 物理引擎对象 , 可以用来操作 修改 物理引擎, 本文 记录一. Engine 对象的常用方法let Engine = Matter.Engine (将Matter 引擎对象赋值给 Engine)1.Engine.create([options]) 创建引擎对象 参数options非必传 , 用来设置引擎基本属性 let...
2018-07-09 16:47:13
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原创 Matter.js 2D物理引擎常用模块
Matter.js 常用模块1. Matter.Engine //物理引擎的核心发动机, 相当于 阵法当中的阵眼 //它可以用来创建 引擎, 并且操纵它2.Matter.World //物理世界的展示平台, 给发动机提供 运行平台 , 就像飞机发动机 装在机体上才能体现最大价值一样 ...
2018-07-09 10:44:55
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转载 CSS——>多行文本省略号·····
display: -webkit-box;-webkit-box-orient: vertical;-webkit-line-clamp: 3;overflow: hidden;效果如图:适用范围:因使用了WebKit的CSS扩展属性,该方法适用于WebKit浏览器及移动端;...
2018-04-26 15:39:50
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原创 MVC架构执行过程
MVC 目前我所接触过的MVC架构框架 是基于nodejs的Express Web应用框架, 也是我第一个接触的框架; 从最开始的一脸懵逼, 到现在的游刃有余, 期间的经历尤为痛苦! 至今我觉得还是思维方式的改变,才促使我能够很好的理解Express,理解MVC! 话不多说直接上图: 这是我根据自己的理解来绘制的MVC的运行流程图。(第一次写博客,希望大牛能够指...
2018-03-30 01:04:39
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空空如也
空空如也
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