模拟蓝牙打卡机

能够模拟,也能识别到,但是打卡时会显示蓝牙验证失败,不建议尝试了。

模拟蓝牙打卡,源码来自github项目dingBLE

只需要一个ESP32模块模拟蓝牙打卡机,即可通过蓝牙打卡 亲测有效arduino代码如下

打卡机的MAC和RAW数据可使用安卓app mRFconnect 扫描获取


#include "BLEDevice.h"
#include "BLEUtils.h"
#include "esp_sleep.h"
  
BLEAdvertising *pAdvertising;
//MAC地址
uint8_t bleMac[6] = {0xFA, 0xA8, 0x9A, 0x2E, 0x6B, 0x13};
// 0-30 前31组
uint8_t bleRaw[] = {0x02,0x01,0x06,0x17,0xFF,0x00,0x01,0xB5,0x00,0x02,0x25,0xEC,0xD7,0x44,0x00,0x00,0x01,0xAA,0x91,0x77,0x67,0xAF,0x01,0x10,0x00,0x00,0x00,0x03,0x03,0x3C,0xFE};
// 如果复制出来的raw超过31组 那么把它改为true并维护下面的数组
boolean rawMoreThan31 = true;//false
// 31-end
uint8_t bleRaw32[] = {0x02, 0x01, 0x16, 0x17, 0xFF, 0x00, 0x01, 0xB5, 0x00, 0x02, 0x7D, 0x00, 0x8B, 0x6A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x90, 0x4B, 0xB6, 0xB1, 0x38, 0x01, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x3C, 0xFE};


void setup() {
  Serial.begin(115200);

  // esp32没有提供设置蓝牙mac地址的api 通过查看esp32的源代码
  // 此操作将根据蓝牙mac算出base mac
  if (UNIVERSAL_MAC_ADDR_NUM == FOUR_UNIVERSAL_MAC_ADDR) {
    bleMac[5] -= 2;
  } else if (UNIVERSAL_MAC_ADDR_NUM == TWO_UNIVERSAL_MAC_ADDR) {
    bleMac[5] -= 1;
  }
  esp_base_mac_addr_set(bleMac);

  // 初始化
  BLEDevice::init("");

  // Create the BLE Server
  // BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer(); // <-- no longer required to instantiate BLEServer, less flash and ram usage

  pAdvertising = BLEDevice::getAdvertising();

  // 设备信息设置成空白的
  BLEAdvertisementData oScanResponseData = BLEAdvertisementData();
  pAdvertising->setScanResponseData(oScanResponseData);

  // 里面有个 m_customScanResponseData = true; 和 m_customScanResponseData = true; 所以只能先随便设置一下
  BLEAdvertisementData oAdvertisementData = BLEAdvertisementData();
  pAdvertising->setAdvertisementData(oAdvertisementData);

  // 简单粗暴直接底层api重新设置一下抓到的raw
  esp_err_t errRc = ::esp_ble_gap_config_adv_data_raw(bleRaw, 31);
  if (errRc != ESP_OK) {
    Serial.printf("esp_ble_gap_config_adv_data_raw: %d\n", errRc);
  }
  // 超过31
  if (rawMoreThan31) {
    errRc = ::esp_ble_gap_config_scan_rsp_data_raw(bleRaw32, sizeof(bleRaw32)/sizeof(bleRaw32[0]));
    if (errRc != ESP_OK) {
      Serial.printf("esp_ble_gap_config_scan_rsp_data_raw: %d\n", errRc);
    }
  }

  pAdvertising->start();
}

void loop() {
  // 闪灯灯 至于为什么是串口输出,因为并没有内置led,但拥有串口指示灯
  Serial.println("Sparkle");
  delay(1000);
  // 20分钟去待机避免忘了关
  if (millis() > 1200000) {
    esp_deep_sleep_start();
  }
}

如果有人感兴趣请留言点赞 我写一篇详细一点的教程

能够模拟,钉钉也能识别到,但是打卡时会显示蓝牙验证失败,不建议尝试了。

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UniApp是一个跨平台开发框架,可以帮助开发者快速地开发多平台的应用程序。而蓝牙打卡则是一种利用蓝牙技术进行打卡签到的方式。 UniApp在开发蓝牙打卡功能时,首先需要使用uni-app扩展插件的方式来引用蓝牙相关的API。这样就可以在UniApp中使用蓝牙功能了。 在UniApp中封装蓝牙打卡功能,可以按照以下步骤进行: 1. 初始化蓝牙适配器:在应用中初始化蓝牙适配器,使得应用可以使用蓝牙功能。 2. 扫描附近的蓝牙设备:通过蓝牙适配器提供的接口,可以开始扫描附近的蓝牙设备。可以设置扫描到设备的回调函数来获取扫描结果。 3. 连接目标蓝牙设备:根据扫描到的设备列表,选择目标设备并进行连接。通过蓝牙适配器提供的接口,可以发起连接请求,同时设置连接状态的回调函数来获取连接结果。 4. 监听蓝牙连接状态:在连接成功后,可以监听蓝牙连接状态的变化。如蓝牙设备断开连接,可以通过回调函数获取断开连接的通知,做相应的处理。 5. 发送打卡指令和接收打卡结果:通过蓝牙通信协议,向蓝牙设备发送打卡指令,并监听蓝牙设备返回的结果。可以设置数据通信的回调函数,在接收到打卡结果后进行相应的处理,如显示打卡成功或失败的提示信息。 6. 断开蓝牙连接:在完成打卡后,可以手动断开与蓝牙设备的连接,释放资源。 以上就是利用UniApp封装蓝牙打卡功能的大致步骤。通过使用UniApp扩展插件来引用蓝牙相关的API,开发者可以方便地在UniApp中实现蓝牙打卡功能,并且可以跨平台运行,适配更多的设备。
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