继承的概念及定义
1、继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "zd"; //姓名
int _age = 21; //年龄
};
/*
继承后父类的Person的成员(成员函数 + 成员变量)都会变成子类的一部分。
这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
调用Print可以看到成员函数的复用。
*/
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; //工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
system("pause");
return 0;
}
2、继承定义
(1)定义格式
下面的Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
(2)继承关系和访问限定符
(3)继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | pr |
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