webpack3和webpack4的区别
- mode/–mode参数
新增了mode/–mode参数来表示是开发还是生产(development/production)
production 侧重于打包后的文件大小,development侧重于goujiansud - 移除loaders,必须使用rules(在3版本的时候loaders和rules 是共存的但是到4的时候只允许使用rules)
- 移除了CommonsChunkPlugin (提取公共代码),用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk来代替
- 支持es6的方式导入JSON文件,并且可以过滤无用的代码
- 升级happypack插件(happypack可以进行多线程加速打包)
- ExtractTextWebpackPlugin调整,建议选用新的CSS文件提取kiii插件mini-css-extract-plugin,production模式,增加 minimizer
loader 和 plugin 不同
- loader是使webpack拥有加载和解析非js文件的能力
- plugin 可以扩展webpack的功能,使得webpack更加灵活。可以在构建的过程中通过webpack的api改变输出的结果
webpack构建流程
- 初始化参数,从配置文件和shell语句中读到的参数合并,得到最后的参数
- 开始编译:用合并得到的参数初始化complier对象,加载是所有配置的插件,执行run方法开始编译
- 确定入口,通过entry找到入口文件
- 编译模块,从入口文件出发,调用所有配置的loader对模块进行解析翻译,在找到该模块依赖的模块进行处理
- 完成模块编译,得到每个模块被翻译之后的最终的内容和依赖关系
- 输出资源,根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的chunk,在把每个chunk转换成一个单独的文件加载到输出列表
- 输出完成,确定输出的路径和文件名,把内容写到文件系统中
在以上过程中,webpack会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在舰艇感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,改变webpack的运行结果
如何利用webpack来优化前端性能
- 压缩代码。uglifyJsPlugin 压缩js代码, mini-css-extract-plugin 压缩css代码
- 利用CDN加速,将引用的静态资源修改为CDN上对应的路径,可以利用webpack对于output参数和loader的publicpath参数来修改资源路径
- 删除无用代码(tree shaking),css需要使用Purify-CSS
- 提取公共代码。webpack4移除了CommonsChunkPlugin (提取公共代码),用optimization.splitChunks和optimization.runtimeChunk来代替
什么是bundle,什么是chunk,什么是module
bundle:有webpack打包出来的文件
chunk:webpack在进行模块的依赖分析的时候,代码分割出来的代码块
module:开发中的单个模块
happyPack开启多线程loader转换
运行在node.js之上的webpack时单线程模型,也就是只能一个一个文件进行处理,不能并行处理,happypack可以将任务分解给多个子进程,最后将结果发给主进程,js是单线程模型,只能通过这种多线程的方式提高性能