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原创 unity-MonoBehaviour

Reset : Inspector面板点击脚本,出现Reset,点击该按钮就会调用到,或者通过AddComponent按钮,前提是在编辑器模式(没有运行游戏) a co-routine 是说函数可以是协成类型的,如果提示是cannot be a co-routine.但是函数定义成协成类型的则不会触发该函数 Start (can be a co-routine.):可以理解为,当脚本第一次enab...

2020-05-03 21:49:59 274

原创 Unity-MonoBehaviour-Awake

Awake: Awake是在GameObject.Instantiate中就调用的 GameObject.Instantiate(GameObk),Debug.Log(“fdsafsagdasgdsa”); 先调用GameObK的Awake 再调用该打印 MonoBehaviour中如果只有Awake则编辑器中不会显示脚本前的隐藏框 MonoBehaviour的enable就算是false的,A...

2020-05-03 20:37:59 485

原创 合并两个排好序的链表

class ListNode { public : ListNode(int a,ListNode* n){val =a;next = n;} int val; ListNode* next; }; ListNode* ListSort(ListNode* l1,ListNode* l2) { if (l1 == NULL) return l2; if (l2 ...

2020-05-02 20:40:57 464

C++表不I模板

c++中的STL模板类,详细讲述STL的知识

2012-12-02

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