unity-MonoBehaviour

Reset : Inspector面板点击脚本,出现Reset,点击该按钮就会调用到,或者通过AddComponent按钮,前提是在编辑器模式(没有运行游戏)

a co-routine 是说函数可以是协成类型的,如果提示是cannot be a co-routine.但是函数定义成协成类型的则不会触发该函数

Start (can be a co-routine.):可以理解为,当脚本第一次enable=true的时候会调用一次,
OnDisable (cannot be a co-routine.):
Awake(cannot be a co-routine.), OnEnable(cannot be a co-routine.)都是在GameObject.Instantiate方法中就调用,而Start是在下一帧
IEnumerator Start()
{
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log(“kjkjkjkjkjkjkjk”);
}OnEnable在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
OnApplicationFocus(can be a co-routine) :拿Android为例 游戏一般有个主Active 如果切换到其它Active或者切回到主Active就会触发这个函数。切换到其它Active怎么理解,游戏的充值或者第三方登录或者是Android键盘等界面,编辑器模式也支持
OnApplicationPause(can be a co-routine):也拿Android为例 当玩游戏想查看微信消息,切换到微信时,游戏进程就跑到后台了,这个时候回触发该函数,编辑器模式也支持

OnBecameInvisible(can be a co-routine) :

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值