JAVA----开发贪吃蛇游戏(附完整代码)

本文档详细介绍了使用JAVA开发贪吃蛇游戏的全过程,包括准备工作、设计游戏图纸、控制蛇的移动、添加食物、实现暂停和转向等功能。文中提供了完整的代码实现,并附有游戏的开发思路和关键代码段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【代码的实现逻辑思路如下,按照如下实现,可开发一个简单的贪吃蛇游戏,但是可优化的地方还比较多,后续会推进,完整功能代码会附在思路之后!】

【整个游戏也已经打包好,如果有需要请私信!】

准备工作

JDK8.0

IntelliJ IDEA

设计游戏图纸

实现700*900

宽度值为700像素,每个格子为25像素,共计有28个格子

高度值为900像素,每个格子为25像素,共计有36 个格子

在窗口上添加画布

新建一个类MyPanel画布,同时继承JPanel

编写两个方法:无参构造方法和重写画组件,其中参数看作是一个画笔

方法体中编写代码:先调用父类方法做一些基本工作,然后再设置背景颜色,最后在main方法的窗口中添加画布

执行思路:当添加画布时,执行无参构造方法,然后再自动执行重写画组件的方法

在画布上添加游戏区

使用画笔填满整个区域,四个参数分别是:在画布中x坐标,在画布中y坐标,以及宽度和高度值

放静态蛇

声明右侧头部图片,声明身体图片,添加右侧头部,添加两个身体

定义蛇的数据结构

当游戏运行后,蛇的身体会不断变长,蛇的位置也会不断的发生改变,因此需要将蛇的长度和蛇的位置存放起来,目前使用数组完成。

具体操作步骤如下:

声明一个初始值,表示蛇的初始长度为3

声明蛇的x坐标和y坐标

当创建对象执行无参构造方法时,完成蛇的右侧头部和身体位置初始化

此时就不需要之前编写静态蛇身体的代码,通过编写循环遍历数组即可

控制蛇头方向

蛇头可以进行上下左右移动

定义一个枚举方向,有上、下、左、右四个取值,分别声明向上、向下和向左的三个蛇头图片,声明一个枚举类型变量,标识蛇头的方向,通过更改枚举方向的值,来更改蛇头的方向。

放上开始提示

在重写画组件的方法中,使用画笔就可以完成

按空格键开始游戏

  • 1.声明一个boolean类
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值