Unity命名规则

命名
遵循内部和外部成员的所有.NET Framework设计指南。其中的要点包括:
不要使用匈牙利符号
不要为成员变量(,m,s_等)使用前缀。如果你想区分本地变量和成员变量,你应该在C#中使用“this。”和“me。“在VB.NET中
请使用成员变量驼峰规则
请使用camelCasing作为参数
请使用局部变量驼峰规则
请使用PascalCasing的函数,属性,事件和类名
接口名称前缀加“I”
不要在枚举,类或委托前加任何字母


//常量和只读变量 
public static const string ShippingType = "DropShip";

//变量 小驼峰
public TimeSpan timeLeft;

//bool 变量推荐以is作为前缀
public bool isPlaying{get;};

//类名和方法名首字母要大写 大驼峰
public class ClientActivity
{
    public void ClearStatistics()
    {
        //...
    }

}

//按钮方法以OnClick结尾
    public void CalculateOnClick()
    {
        //...
    }


//接口 (I开头)
public interface IShape
{
}

// 枚举类型
public enum Direction
{
    North,
    East,
    South,
    West
}

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