继承、多态 ---day4

一、使用面向对象思想,编写下列代码。

1,定义一个接口Assaultable(可攻击的),该接口有一个抽象方法attack()

2,定义一个接口Mobile(可移动的),该接口有一个抽象方法move()

3,定义一个抽象类Weapon,实现Assaultable接口和Mobile接口,但并没有给出具体的

实现方法。

4,定义3个类:Tank,Flighter,WarShip都继承自Weapon,分别用不同的方式实现 Weapon 类中的抽象方法。

5,写一个类Army,代表一支军队,这个类有一个属性是Weapon数组w(用来存储该军队所拥有的所有武器);该类还提供一个构造方法,在构造方法里通过传一个int类型的参数来限定该类所能拥有的最大武器数量,并用这一大小来初始化数组w。该类还提供一个方法addWeapon(Weapon wa),表示把参数wa所代表的武器加入到数组w中。在这个类中还定义两个方法attackAll() moveAll()

package work_1;

import static java.lang.System.out;

public class Army {
 private int max; // 武器的最大数量
 private Weapon[] w; // 保存武器的数组,武器库

 

 /**
  * 构造方法,初始化数组
  *
  * @param max
  */

 public Army(int max) {
  this.max = max;
  w=new Weapon[max];
  }

 

 /**
  * addWeapon方法,添加武器
  *
  * @param wa
  */

 public void addWeapon(Weapon wa) {
  if(wa!=null){
   for(int i=0;i<w.length;i++){
    if(w[i]==null){
     w[i]=wa;
     out.println("添加武器成功.");
     break;
     
    }
    
   }
  
  }
 }

 /**
  * attackAll()方法
  * 判断数组中所有武器类型,并发起攻击
  */

 public void attackAll() {
  for (int i = 0; i < w.length; i++) {
   Weapon temp = w[i];
   if (temp instanceof Tank)
    temp.attack();
   else if (temp instanceof Flighter)
    temp.attack();
   else if (temp instanceof WarShip)
    temp.attack();
   

  }

 }

 /**
  * moveAll()方法,
  * 判断数组中所有武器类型,并移动
  *
  */
 public void moveAll() {

  for (int i = 0; i < w.length; i++) {
   Weapon temp = w[i];
   if (temp instanceof Tank)
    temp.move();
   else if (temp instanceof Flighter)
    temp.move();
   else if (temp instanceof WarShip)
    temp.move();
   

  }

 }

}

package work_1;

public interface Assaultable {

 public abstract void attack();
}
package work_1;

import static java.lang.System.out;

public class Flighter extends Weapon {
 
  private int i=1;
 private double speed; // 属性 速度
 private int year; // 生产年代
 private char model;// 型号
 private double hurt;// 伤害值
 public Flighter(double speed,int year,char model,double hurt){
  this.speed=speed;
  this.year=year;
  this.model=model;
  this.hurt=hurt;
 }

 /**
  * @see work_1.Assaultable#attack()
  */
 public void attack() {
  
  
  out.println("Flighter  "+(i++)+" 攻击");

 }

 /**
  * @see work_1.Mobile#move()
  */
 public void move() {
  
  out.println("Flighter  "+(i++)+" 移动");

 }

}
package work_1;

public interface Mobile {

 public abstract void move();
}
package work_1;

import static java.lang.System.out;

public class Tank extends Weapon {
 
    private int i=1;
 private double speed; // 属性 速度
 private int year; // 生产年代
 private char model;// 型号
 private double hurt;// 伤害值
 public Tank(double speed,int year,char model,double hurt){
  this.speed=speed;
  this.year=year;
  this.model=model;
  this.hurt=hurt;
 }

 /**
  * @see work_1.Assaultable#attack()
  */
 public void attack() {
 
  
  out.println("TANK  "+(i++)+" 攻击");

 }

 /**
  * @see work_1.Mobile#move()
  */
 public void move() {
 
  out.println("TANK  "+(i++)+" 移动");

 }

}
package work_1;

import static java.lang.System.out;

public class WarShip extends Weapon {
 
  private static int i=1;
 private double speed; // 属性 速度
 private int year; // 生产年代
 private char model;// 型号
 private double hurt;// 伤害值
 public WarShip(double speed,int year,char model,double hurt){
  this.speed=speed;
  this.year=year;
  this.model=model;
  this.hurt=hurt;
 }

 /**
  * @see work_1.Assaultable#attack()
  */
 public void attack() {
  
  
  out.println("WarShip  "+(i++)+" 攻击");

 }

 /**
  * @see work_1.Mobile#move()
  */
 public void move() {
  
  out.println("WarShip  "+(i++)+" 移动");

 }

}
package work_1;

import static java.lang.System.out;

public class Weapon implements Assaultable, Mobile {

 private double speed; // 属性 速度
 private int year; // 生产年代
 private char model;// 型号
 private double hurt;// 伤害值

 /**
  * @see work_1.Assaultable#attack()
  */
 public void attack() {
  out.print("攻击");

 }

 /**
  * @see work_1.Mobile#move()
  */
 public void move() {
  out.print("移动");

 }

 public double getSpeed() {
  return speed;
 }

 public void setSpeed(double speed) {
  this.speed = speed;
 }

 public int getYear() {
  return year;
 }

 public void setYear(int year) {
  this.year = year;
 }

 public char getModel() {
  return model;
 }

 public void setModel(char model) {
  this.model = model;
 }

 public double getHurt() {
  return hurt;
 }

 public void setHurt(double hurt) {
  this.hurt = hurt;
 }

}

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