介绍性的话我这里就不翻译了, 总结起来就是zmq很cool, 你应该尝试一下.
如何安装与使用zmq
在Linux和Mac OS上, 请通过随机附带的包管理软件, 或者home brew安装zmq. 包名一般就叫zmq, 安装上就好.
安装后, 以Mac OS为例, 会出现一个新的头文件 /usr/local/include/zmq.h
, 和一个链接库 /usr/local/lib/libzmq.a
.
所以, 如果你使用C语言, 那么很简单, 写代码的时候加上头文件 #include <zmq.h>
就好了, 链接的时候加上库 -lzmq
就好了.
如果你使用的不是C语言, 那么也很简单, 去复习一下C语言, 然后再回来看这个教程. 需要注意的是, 这个教程里的所有示例代码在编译的时候需要指定 -std=c99.
一问一答例子入门
先放一个一问一答的例子来让你感受一下
这是服务端代码
#include <zmq.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
int main(void)
{
void * context = zmq_ctx_new();
void * socket = zmq_socket(context, ZMQ_REP);
zmq_bind(socket, "tcp://*:5555");
while(1)
{
char buffer[10];
int bytes = zmq_recv(socket, buffer, 10, 0);
buffer[bytes] = '\0';
printf("[Server] Recevied Request Message: %d bytes, content == \"%s\"\n", bytes, buffer);
sleep(1);
const char * replyMsg = "World";
bytes = zmq_send(socket, replyMsg, strlen(replyMsg), 0);
printf("[Server] Sended Reply Message: %d bytes, content == \"%s\"\n", bytes, replyMsg);
}
zmq_close(socket);
zmq_ctx_destroy(context);
return 0;
}
这是客户端代码
#include <zmq.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main(void)
{
printf("Connecting to server...\n");
void * context = zmq_ctx_new();
void * socket = zmq_socket(context, ZMQ_REQ);
zmq_connect(socket, "tcp://localhost:5555");
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
char buffer[10];
const char * requestMsg = "Hello";
int bytes = zmq_send(socket, requestMsg, strlen(requestMsg), 0);
printf("[Client][%d] Sended Request Message: %d bytes, content == \"%s\"\n", i, bytes, requestMsg);
bytes = zmq_recv(socket, buffer, 10, 0);
buffer[bytes] = '\0';
printf("[Client][%d] Received Reply Message: %d bytes, content == \"%s\"\n", i, bytes, buffer);
}
zmq_close(socket);
zmq_ctx_destroy(context);
return 0;
}
这是makefile
all: client server
%: %.c
gcc -std=c99 $^ -o $@ -lzmq
这个例子就很简单, 要点有以下
服务端上:
- 服务端创建一个context, 再用context去创建一个socket, 再把socket绑定到tcp的5555端口上
- 先从socket中读取数据, 再向socket中写入数据
客户端上
- 客户端也是创建一个context, 再用context去创建一个socket, 与服务端不同的, 客户端是用tcp协议连接到本机的5555端口上, 这也是服务端监听的网络地址
- 客户端先向socket里写入数据, 再从socket中读取数据
- 客户端执行 写入-读出 这样的操作十遍后, 关闭socket, 销毁context, 退出程序
看起来套路和你从<Unix 网络编程>里学到的差不多嘛. 不过, 你可以试试, 先启动客户端, 然后再启动服务端, 你会发现, 程序没有崩溃. 这就是zmq高明的地方, 把操作系统原生脆弱的网络编程接口进行了封装. 并且实际上不止于此, 后面我们会学到更多. 这只是开胃小菜.
注意: 网络通信中没有字符串!
你可能注意到了我们上面的例子里, 其实客户端与服务端互相传输的数据里, 并没有包含C风格字符串最后一位的'\0'. 请时刻谨记这一点, 网络通信中, 流动在网络编程API上的数据, 对于API本身来说, 都是字节序列而已, 如何解释这些字节序列, 是网络编程API的使用者的责任. 比如上面, 我们需要在每次接收数据的时候记录接收的数据的大小, 并且在buffer中为接收到的数据之后的一个字节赋值为0, 即人为的把接收到的数据解释为字符串. 而对于zmq_send
与zmq_recv
来说, 它并不关心客户端与服务端传输的数据具体是什么.
这在所有网络编程API中都是这个套路, 不光是zmq, linux socket, winsock, 都是这样. 字符串? 不存在的. 我能看见的, 只是字节序列而已.
获取zmq的版本信息
当你要把zmq应用到实际项目中的时候, 版本号注是一个你必须关注的事情了. 当然, 项目初期你可以不关心它, 或者项目规模较小的时候你可以不关心它. 但随着项目的进展, 项目中使用到的库的版本号就成了所有人必须关心的事情. 实际上所有第三方库的版本都是一个需要项目owner关心的事情, 因为总有一些sb会做出以下的事情:
- 当一个sb需要一个额外功能的时候, 他会以光速引入一个库, 并且从不检查这个库是否已经被引入到项目中.
- 当这个sb引入这个第三方库的时候, 这个sb只关心自己写的代码能不能顺利编译运行
- 很大概率这个sb不会仔细阅读项目的构造工具脚本, 这个sb只关心如何把这坨他看不懂的东西, 搞的不报错, 能运行起来.
- 很在可能这个sb引入的这个第三方库, 项目已经在先前引入了, 经过这个sb这次操作, 项目中会存在不同版本的两个同名库的引用.
- 一般情况下这个sb由于追求cool, 会引入最新的版本, 甚至是beta版
- 多数情况下, 这次操作引入的负面影响会在几个月后爆发.
所以, 在这里衷心的建议你, 时刻关注你项目中使用的所有第三方库, 搞清楚你的项目构造工具链的运行过程. 而对于zmq来说, 要获得zmq的版本, 需要如下调用一些函数
#include <zmq.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int major = 0;
int minor = 0;
int patch = 0;
zmq_version(&major, &minor, &patch);
printf("ZMQ_VERSION == %d.%d.%d\n", major, minor, patch);
return 0;
}
在我写(抄)这个教程的时候, 我使用的版本号是4.2.5
封装一些工具函数, 阅读manpage, 并关心zmq API的返回值
有三件事我建议你养成习惯
- 封装一些工具函数, 并且在你的编程生涯中不断的改进它们
- 多查阅编程手册, 在*nix平台上, 多查阅manpage
- 对于C网络的API, 多关心函数的返回值的意义. 这里的返回值包括但不限于: 函数的返回值, errno, errmsg等
现在我要写三个工具函数, 这三个函数都不完美, 但它们都会出现大后续的示例程序里, 用于缩减示例程序的篇幅:
第一个工具函数: 向zmq socket发送字符串数据, 但不带结尾的'\0'
/*
* 把字符串作为字节数据, 发送至zmq socket, 但不发送字符串末尾的'\0'字节
* 发送成功时, 返回发送的字节数
*/
static inline int s_send(void * socket, const char * string)
{
return zmq_send(socket, string, strlen(string), 0);
}
第二个工具函数: 从zmq socket中接收数据, 并把其解释为一个字符串
/*
* 从zmq socket中接收数据, 并将其解释为C风格字符串
* 注意: 该函数返回的字符串是为在堆区创建的字符串
* 请在使用结束后手动调用free将其释放
*/
static inline char * s_recv(void * socket)
{
char buffer[256];
int length = zmq_recv(socket, buffer, 255, 0);
if(length == -1)
{
return NULL;
}
buffer[length] = '\0';
return strndup(buffer, sizeof(buffer) - 1);
}
第三个函数: 在取值范围 [0, x) 中随机生成一个整数
/*
* 生成一个位于 [0, num)区间的随机数
*/
#define randof(num) (int)((float)(num) * random() / (RAND_MAX + 1.0))
这些工具函数都会以静态内联函数的形式写在一个名为 "zmq_helper.h" 的头文件中, 在后续用得着这些工具函数的时候, 示例程序将直接使用, 而不做额外的说明. 对应的, 当新增一个工具函数的时候, 工具函数本身的源代码会在合适的时候贴出
什么是模式? pattern?
相信以Java为主要工作语言的同学, 在毕业面试的时候基本上都被面试官问过各种设计模式, design patterns. 不知道你们有没有思考过一个哲学问题: 什么是模式? 什么是pattern? 为什么我们需要设计模式?
我在这里给出我的理解: 模式并不高大上, 模式其实就是"套路". 所谓的设计模式就是在面向对象程序设计架构中, 前人总结出来的一些惯用套路.
网络编程中也有这样的套路, 也被称之为模式, pattern. ZMQ作为一个像消息库的网络库, 致力于向你提供套路, 或者说, 向你提供一些便于实现套路的工具集. 下面, 我们来看我们接触的第二个套路: 发布-订阅套路. (第一个套路是 请求-应答 套路)
发布-订阅 套路
发布-订阅套路中有两个角色: 发布者, 订阅者. 或者通俗一点: 村口的大喇叭, 与村民.
发布者, 与村口的大喇叭的共性是: 只生产消息, 不接收消息. 而订阅者与村民的共性是: 只接收消息, 而不生产消息(好吗, 村民会生产八卦消息, 抬杠就没意思了). ZMQ提供了两种特殊的socket用于实现这个模式, 这个套路, 下面是一个例子:
村口的大喇叭循环播放天气预报, 播放的内容很简单: 邮编+温度+相对温度. 各个村民只关心自己村的天气情况, 他们村的邮编是10001, 对于其它地区的天气, 村民不关心.
发布者/村口的大喇叭:
#include <zmq.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "zmq_helper.h"
int main(void)
{
void * context = zmq_ctx_new();
void * socket = zmq_socket(context, ZMQ_PUB);
zmq_bind(socket, "tcp://*:5556");
srandom((unsigned)time(NULL));
while(1)
{
int zipcode = randof(100000); // 邮编: 0 ~ 99999
int temp = randof(84) - 42; // 温度: -42 ~ 41
int relhumidity = randof(50) + 10; // 相对湿度: 10 ~ 59
char msg[20];
snprintf(msg, sizeof(msg), "%5d %d %d", zipcode, temp, relhumidity);
s_send(socket, msg);
}
zmq_close(socket);
zmq_ctx_destroy(context);
return 0;
}
订阅者/村民:
#include <zmq.h>
#include <stdio.h>
#include "zmq_helper.h"
int main(void)
{
void * context = zmq_ctx_new();
void * socket = zmq_socket(context, ZMQ_SUB);
zmq_connect(socket, "tcp://localhost:5556");
char * zipcode = "10001";
zmq_setsockopt(socket, ZMQ_SUBSCRIBE, zipcode, strlen(zipcode));
for(int i = 0; i < 50; ++i)
{
char * string = s_recv(socket);
printf("[Subscriber] Received weather report msg: %s\n", string);
free(string);
}
zmq_close(socket);
zmq_ctx_destroy(context);
return 0;
}
makefile
all: publisher subscriber
%: %.c
gcc -std=c99 $^ -o $@ -lzmq
这个例子中需要特别注意的点有:
- 村民必须通过
zmq_setsockopt
函数设置一个过滤器, 以说明关心哪些消息. 如果不设置过滤器, 那么什么消息都不会收到 - 即便你先启动村民, 再给大喇叭上电, 村民还是会遗漏掉大喇叭最初始发送的一些消息..呃, 这么讲吧, 大概能丢失几万条这样.这是因为tcp建立连接需要时间. 在建立连接这段时间内, 大喇叭已经向外疯狂发送了很多消息. 在后续章节, 大概在第三章, 我们将会学到如何严格同步村民与喇叭. 让喇叭在所有村民就绪之后再开始发送消息.
另外, 关于这个例子中的两种socket类型, 有以下特点
ZMQ_PUB
类型的socket, 如果没有任何村民与其相连, 其所有消息都将被简单就地抛弃ZMQ_SUB
类型的socket, 即是村民, 可以与多个ZMQ_PUB
类型的socket相连, 即村民可以同时收听多个喇叭, 但必须为每个喇叭都设置过滤器. 否则默认情况下, zmq认为村民不关心喇叭里的所有内容.- 当一个村民收听多个喇叭时, 接收消息采用公平队列策略
- 如果存在至少一个村民在收听这个喇叭, 那么这个喇叭的消息就不会被随意抛弃: 这句话的意思是, 当消息过多, 而村民的消化能力比较低的话, 未发送的消息会缓存在喇叭里.
- 在ZMQ大版本号在3以上的版本里, 当喇叭与村民的速度不匹配时. 若使用的传输层协议是
tcp
或ipc
这种面向连接的协议, 则堆积的消息缓存在喇叭里, 当使用epgm
这种协议时, 堆积的消息缓存了村民里. 在ZMQ 大版本号为2的版本中, 所有情况下, 消息都将堆积在村民里. 后续章节我们会学习到, 如何以"高水位阈值"来保护喇叭.
ZMQ里的ZMQ_PUB
型的发布者, 也就是喇叭, 其发送消息的能力是很炸的, zmq的作者在官方的guide里讲到, 发布者与订阅者位于同台机器上, 通过tcp://locahost连接, 发布者发布一千万条消息, 大概用时4秒多. 这还是一台2011年的i5处理器的笔记本电脑. 还不是IDC机房里的服务器...你大致感受一下..这个时候有人就跳出来说了, 这同台机器走了loopback, 肯定效率高啊.
如果你也冒出这样的想法, pong友, 看来你没理解zmq的作者想表达的意思. 显然, 如果采用以太网作链路层, 这个数据不可能这么炸裂, 但作者只是想向你表达: ZMQ本身绝对不会成为性能的瓶颈, 瓶颈肯定在网络IO上, 而不是ZMQ库, 甚至于说操作系统协议栈上. 应用程序的性能瓶颈, 99.9999%都不在协议栈与网络库上, 而是受限于物理规格的网络IO.
性能低? 你不买个几百张82599武装你的机房, 性能低你怪谁? 心里没一点i3数吗?
分治套路
分治套路里有三个角色:
- Ventilator. 包工头, 向手下各个工程队分派任务. 一个.
- Worker. 工程队, 从包工头里接收任务, 干活. 多个.
- Sink. 甲方监理, 工程队干完活后, 向甲方监理报告. 所以工程队的活干完之后, 监理统一收集所有工程队的成果. 一个.
在介绍这一节的示例代码之前, 我们先引入了两个工具函数:
/*
* 获取当时时间戳, 单位ms
*/
static inline int64_t s_clock(void)
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
return (int64_t)(tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000);
}
/*
* 使当前进程睡眠指定毫秒
*/
static inline void s_sleep(int ms)
{
struct timespec t;
t.tv_sec = ms/1000;
t.tv_nsec = (ms % 1000) * 1000000;
nanosleep(&t, NULL);
}
分治套路也被称为流水线套路. 下面是示例代码:
包工头代码:
#include <zmq.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "zmq_helper.h"
int main(void)
{
void * context = zmq_ctx_new();
void * socket_to_sink = zmq_socket(context, ZMQ_PUSH);
void * socket_to_worker = zmq_socket(context, ZMQ_PUSH);
zmq_connect(socket_to_sink, "tcp://localhost:5558");
zmq_bind(socket_to_worker, "tcp://*:5557");
printf("Press Enter when all workers get ready:");
getchar();
printf("Sending tasks to workers...\n");
s_send(socket_to_sink, "Get ur ass up"); // 通知监理, 干活了
srandom((unsigned)time(NULL));
int total_ms = 0;
for(int i = 0; i < 100; ++i)
{
int workload = randof(100) + 1; // 工作需要的耗时, 单位ms
total_ms += workload;
char string[10];
snprintf(string, sizeof(string), "%d", workload);
s_send(socket_to_worker, string); // 将工作分派给工程队
}
printf("Total expected cost: %d ms\n", total_ms);
zmq_close(socket_to_sink);
zmq_close(socket_to_worker);
zmq_ctx_destroy(context);
return 0;
}
工程队代码:
#include <zmq.h>
#include <stdio.h>
#include "zmq_helper.h"
int main(void)
{
void * context = zmq_ctx_new();
void * socket_to_ventilator = zmq_socket(context, ZMQ_PULL);
void * socket_to_sink = zmq_socket(context, ZMQ_PUSH);
zmq_connect(socket_to_ventilator, "tcp://localhost:5557");
zmq_connect(socket_to_sink, "tcp://localhost:5558");
while(1)
{
char * msg = s_recv(socket_to_ventilator);
printf("Received msg: %s\n", msg);
fflush(stdout);
s_sleep(atoi(msg)); // 干活, 即睡眠指定毫秒
free(msg);
s_send(socket_to_sink, "DONE"); // 活干完了通知监理
}
zmq_close(socket_to_ventilator);
zmq_close(socket_to_sink);
zmq_ctx_destroy(context);
return 0;
}
监理代码:
#include <zmq.h>
#include <stdio.h>
#include "zmq_helper.h"
int main(void)
{
void * context = zmq_ctx_new();
void * socket_to_worker_and_ventilator = zmq_socket(context, ZMQ_PULL);
zmq_bind(socket_to_worker_and_ventilator, "tcp://*:5558");
char * msg = s_recv(socket_to_worker_and_ventilator);
printf("Received msg: %s", msg); // 接收来自包工头的开始干活的消息
free(msg);
int64_t start_time = s_clock();
for(int i = 0; i < 100; ++i)
{
// 接收100个worker干完活的消息
char * msg = s_recv(socket_to_worker_and_ventilator);
free(msg);
if(i / 10 * 10 == i)
printf(":");
else
printf(".");
fflush(stdout);
}
printf("Total elapsed time: %d ms]\n", (int)(s_clock() - start_time));
zmq_close(socket_to_worker_and_ventilator);
zmq_ctx_destroy(context);
return 0;
}
这个示例程序的逻辑流程是这样的:
- 包工头向两个角色发送消息: 向工程队发送共计100个任务, 向监理发送消息, 通知监理开始干活
- 工程队接收来自包工头的消息, 并按消息里的数值, 睡眠指定毫秒. 每个任务结束后都通知监理.
- 监理先是接收来自包工头的消息, 开始计时. 然后统计来自工程队的消息, 当收集到100个任务完成的消息后, 计算实际耗时.
包工头里输出的预计耗时是100个任务的共计耗时, 在监理那里统计的实际耗时则是由多个工程队并行处理100个任务实际的耗时.
这里个例子中需要注意的点有:
- 这个例子中使用了
ZMQ_PULL
与ZMQ_PUSH
两种socket. 分别供消息分发方与消息接收方使用. 看起来略微有点类似于发布-订阅套路, 具体之间的区别后续章节会讲到. - 工程队上接包工头, 下接监理. 在任务执行过程中, 你可以随意的增加工程队的数量.
- 我们通过让包工头通知监理, 以及手动输入enter来启动任务分发的方式, 手动同步了工程队/包工头/监理.
PUSH/PULL
模式虽然和PUB/SUB
不一样, 不会丢失消息. 但如果不手动同步的话, 最先建立连接的工程队将几乎把所有任务都接收到手, 导致后续完成连接的工程队拿不到任务, 任务分配不平衡. - 包工头分派任务使用的是轮流/平均分配的方式.这是一种简单的负载均衡
- 监理接收多个工程队的消息, 使用的是公平队列策略.
所以, 你大致能看出来, 分治套路里有一个核心问题, 就是任务分发者与任务执行者之间的同步. 如果在所有执行者均与分发者建立连接后, 进行分发, 那么任务分发是比较公平的. 这就需要应用程序开发者自己负责同步事宜. 关于这个话题进一步的技巧将在第三章进一步讨论.
使用ZMQ的一点建议
现在我们写了三个例子, 分别是请求-回应套路, 发布-订阅套路, 流水线套路. 在继续进一步学习之前, 有必要对一些点进行强调
- 学习ZMQ请慢慢学. 不要着急. 其实学习所有库工具都是如此, learn it by hard way. 很多程序员总是看不到 "看懂" 和 "学会" 这两个层次之间的十万公里距离, 觉得"看懂"了, 再抄点代码, 复制粘贴一下, 就算是"精通"ZMQ了, 不, 不, 不, 差得远, 当年你就这这样学C语言的, 所以除了数据结构实验, 你写不出任何有用的代码. 我建议你一步一步的学习, 不要急功近利, 仔细的写代码, 琢磨, 体会, 理解.
- 养成良好的编程风格, 不要写屎一样的代码.
- 重试自测, 无论是在工作还是在学习上, 用各种测试手段来保证代码质量, 不要从心理上过度依赖debug
- 学会抽象, 无论是工作还是学习中, 积累代码, 自己动手写一些函数, 封装, 并随着时间去精炼它们, 慢慢的, 虽然最终你会发现你写的代码99%都是屎, 但这个沉淀的过程对你一定有很大的帮助.
- 上面四条是zmq guide原作者的建议, 我表示比较赞同.
正确的处理context
你大致注意到了, 在上面的所有示例代码中, 每次都以zmq_ctx_new()
函数创建出一个名为context
的变量, 目前你不需要了解它的细节, 这只是ZMQ库的标准套路. 甚至于你将来都不需要了解这个context里面到底是什么. 但你必须要遵循zmq中关于这个context的一些编程规定:
- 在一个进程起始时调用
zmq_ctx_new()
创建context - 在进程结束之前调用
zmq_ctx_destroy()
销毁掉它
每个进程, 应该持有, 且应该只持有, 一个context. 当然, 目前来说, 你这样理解就行了, 后续章节或许我们会深入探索一下context, 但目前, 请谨记, one context per process.
如果你在代码中调用了fork
系统调用, 那么请在子进程代码区的开始处调用zmq_ctx_new()
, 为子进程创建自己的context
把屁股擦干净
网络编程和内存泄漏简直就是一对狗男女, 要避免这些狗血的场景, 写代码的时候, 时刻要谨记: 把屁股擦干净.在使用ZMQ编程的过程中, 我建议你:
- 在调用
zmq_ctx_destroy()
之前, 先调用zmq_close()
关闭掉所有的zmq socket. 否则zmq_ctx_destroy
可能会被一直阻塞着 - 尽量使用
zmq_send()
与zmq_recv()
来收发消息, 尽量避免使用与zmq_msg_t
相关的API接口. 是的, 那些接口有额外的特性, 有额外的性能提升, 但在性能瓶颈不在这些细枝末节的时候, 不要过度造作. - 假如你非得用
zmq_msg_t
相关的接口收发消息, 那么请在调用zmq_msg_recv()
之后, 尽快的调用zmq_msg_close()
释放掉消息对象 - 如果你在一个进程中开了一堆堆的socket, 那么你就需要在架构上思考一下, 你的程序是不是有设计不合理的地方.
- 在进程退出的时候, 时刻谨记关闭socket, 销毁context
- 不要在多个线程间共享socket.
- 用完socket之后记得关闭.
- 上面是zmq guide作者给出的建议, 下面, 我再给你一条: 熟读相关接口的manpage, 注意接口的返回值, 做好调用失败后的灾后重建工作
当然, 上面主要是对C语言作者的一些建议, 对于其它语言, 特别是有GC的语言, 使用ZMQ相关接口之前建议确认相关的binding接口是否正确处理了资源句柄.
你为什么需要ZMQ
网络编程, 特别是*nix平台的网络编程, 99%程序员的启蒙始于<Unix网络编程>这本书, 90%里的项目充斥着linux socket, epoll与fd. 是的, 2018年了, 他们还是这么干的. 我们就从这个视角来列举一下, 使用*nix平台原生的网络API与多路IO接口, 你在写服务端程序时需要头疼的事情:
- 如何处理IO. 阻塞式IO太低效, 异步IO代码不好写.
- 如何平滑的向你的服务增删机器, 平行扩容
- 如何传递消息? 如何设计消息结构? 通讯协议?
- 消息传递过程中如何缓冲? 生产消费速度不一致时采用何种策略?
- 如何处理消息丢失? 如何保证通讯的可靠性?
- 如何处理多种三层四层协议之间的协同?
- 消息如何路由? 如何负载均衡? 如何实现有状态的会话?
- 如何处理多编程语言的协同?
- 如何使消息在多种架构机器上能通用读写? 如何实现了, 如何保证效率和成本?
- 如何处理网络错误?
我问你, 你头大不大? 想不想死?
读过开源项目吗? 比如Hadoop Zookeeper, 你去观摩一下zookeeper.c, 真是看的人头大想死. 你再翻翻其它开源项目, 特别是用C/C++写的Linux端程序, 每个都要把网络库事件库重新写一遍.
所以矛盾很突出, 为什么不能造一个大家都用的轮子呢? 原因很简单, 有两个方面:
- 对于大佬来说, 操作系统提供的网络API和事件API已经算是轮子了
- 真的要做一个通用的网络库, 或者消息库, 其实难度非常大. AMQP就是一个例子, 你可以去感受一下.
那么ZMQ解决了什么问题呢? ZMQ给上面提出的问题都给了完美答案吗? 理性的说, 肯定没有, 但是ZMQ是这样回答这些问题的:
- ZMQ用后台线程实现了IO的异步处理. 应用间的通信使用了无锁的数据结构.
- 集群中的结点动态增删的时候, ZMQ能默默的正确处理重连/断连等脏活.
- ZMQ努力的对消息做了队列缓存, 多数情况下, 默认的ZMQ行为为你提供了便利, 也足够应付你的应用场景.
- 当缓冲队列爆掉时, ZMQ提供了"高水位阈值"这个机制. 这个机制在队列爆掉时将自动阻塞发送者, 或者静静的扔掉数据. 具体哪种行为, 取决于你使用的socket的类型
- ZMQ可以欢快的跑在多种传输层协议上, 更改协议甚至不需要怎么改代码(好吧, 至少要改那么一两行)
- ZMQ在多种套路下, 都会像爸爸看儿子那样小心翼翼的照顾那些低能儿(处理消息的速度比较慢的那些结点)
- 有多种现成的套路让你实现花式负载均衡. 比如请求回应套路, 发布订阅套路.
- ZMQ可以很简单的创建代理, 代理是一种有效降低网络局部复杂度的技术.
- ZMQ保证消息传递的原子性. 要么所有消息都收到, 要么你一根毛都收不到.
- ZMQ本身并不引入二进制消息的规范. 你如何解释消息, 那完全是你的自由.
- ZMQ多数情况下可以妥善的处理网络异常, 比如在合适的场合进行合适的重试重传, 这些脏活对于你来说, 都是透明的, 不可见的.
- ZMQ能有效降低你IDC里的碳排放. 保护环境人人有责.
总之, 就是很好, 当然了没有一个框架库的作者会说自己的产品不好, 而具体好不好, 学了用了之后才会知道, 上面的点看一看得了, 别当真.
socket的可扩展性
在发布-订阅套路由, 当你开启多个村民的时候, 你会发现, 所有村民都能收到消息, 而村口的喇叭也工作正常. 这就是zmq socket的可扩展性. 对于发布端来讲, 开发人员始终面对的是一个socket, 而不用去管连接我到底下面会有多少订阅用户. 这样极大简化了开发人员的工作, 实际发布端程序跑起来的时候, 会自主进行适应, 并执行最合理的行为. 更深层次一点, 你可能会说, 这样的功能, 我用epoll在linux socket上也能实现, 但是, 当多个订阅者开始接收数据的时候, 你仔细观察你cpu的负载, 你会发现发布端进程不光正确接纳了所有订阅者, 更重要的是把工作负载通过多线程均衡到了你电脑的多个核心上. 日最大程度的榨干了你的cpu性能. 如果你单纯的用epoll和linux socket来实现这个功能, 发布端只会占用一个核心, 除非你再写一坨代码以实现多线程或多进程版的村口大喇叭.