cc.pool 缓存池

类似在大飞机游戏,接水果游戏等等中。子弹和下落精灵的不断创建是会影响的内开资。机器差点会影响到整个游戏的体验。但是,不用怕,有cc.pool。

var newSpr = cc.Sprite.extend({
    id:null,
    movefuc:null,
    ctor:function(res){
        this._super();
        this.initWithFile(res);
        this.id = res;
        return true;
    },
    reuse:function(res) {
        this.initWithFile(res);
        this.id = res;
    },
    unuse:function() {
        this.id = null;
	this.retain();//if in jsb
    }
})
在场景中调用ta:

var target;
if(cc.pool.hasObject(newSpr)){
      target = cc.pool.getFromPool(newSpr,res);
}else{
       target = new newSpr(res);
}
在最后处理精灵的地方 放入回收池:

cc.
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