HGE 1.8.1a Unicode Edition and Support Joystick
中文的使用方法:
1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到hgeFont符号。
2、在用到的字符串处使用宏TXT()进行字符处理(hge中自带的),也可声明如HGE_CHAR a[]={"hello"};方式使用
3、不能使用现在的字体文件,我们先用Bitmap Font Generator (www.AngelCode.com)生成fnt字体,然后用本HGE中自带的bmfconv进行转换,生成本HGE能用的字体。
手柄的使用方法:
1、先生成一个指针类型的DIJOYSTATE结构,如:DIJOYSTATE js=new DIJOYSTATE; hge.h文件有此结构定义
2、m_hge->System_SetState(HGE_USEJOYSTICK,true);进行标志位设置,设置为true为可用手柄。
3、m_hge->System_SetState(HGE_JOYSTICKFUN,JoystickStateProxy,js);
其中JoystickStateProxy是指手柄的callback函数,相当于FrameFunc等,函数原型是void JoystickStateProxy();
4、m_hge->System_SetState(HGE_JOYUPDATE,10);//更新手柄信息的速度,就是轮询时间,手柄事件的状态更新。
5、m_hge->System_SetState(HGE_JOYEVENT,10);//触发事件的速度,也就是JoystickStateProxy这个函数的访问速度。这里是10毫秒触发一次
要想看手柄的处理,请看我的博客文章:
http://blog.csdn.net/zealczg/archive/2008/07/23/2695760.aspx
( 游戏手柄(JoyStick)的延时处理 )
声明:本程序的unicode 功能是国外的朋友实现的,并且还支持adobe的flash播放功能,我只是实现了手柄的接口,欢迎进行技术讨论!
QQ:16535702,简单问题请勿骚扰!
下载地址是
http://download.csdn.net/source/551045