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原创 HGE 1.8.1a 支持UNICODE和游戏手柄Joystick

HGE 1.8.1a Unicode Edition and Support Joystick中文的使用方法:1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到hgeFont符号。2、在用到的字符串处使用宏TXT()进行字符处理(hge中自带的),也可声明如HGE_CHAR a[]={"hello"};方式使用3、不能使用现在的字体文件,我们先用Bitmap Font Generator

2008-07-23 15:02:00 2259 1

原创 游戏手柄(JoyStick)的延时处理

如果做过游戏开发的朋友应该都知道,手柄的按键事件是非常敏感的,如果不对其进行延时处理,可能会让玩家觉得很难掌握和控制游戏,也就是所谓的没有“手感”,由于自己在开发项目中要用到这样的处理,所以写了延时功能的代码,仓促编写,可能有很多地方不合理,望大家批评指正,代码如下(vc6):  #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib

2008-07-23 12:42:00 5352

原创 VC中cout的一些问题

此问题为看雪上的一位兄弟提出问题如下: #include#includeDWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID arg);DWORD i=0;void main(){ HANDLE thread; DWORD threadid; thread=CreateThread(0,0,ThreadFun,&

2008-07-08 11:53:00 2182

Manning.Erlang.and.OTP.in.Action.May.2010.MEAP

Erlang 必看教程之一,无论是做项目还是学习,请务必通览此书,必定有所收获。

2010-12-09

HGE 1.8.1 游戏开发引擎(支持UNICODE和手柄Joystick)

HGE 1.8.1a Unicode Edition and Support Joystick中文的使用方法:1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到hgeFont符号。2、在用到的字符串处使用宏TXT()进行字符处理(hge中自带的),也可声明如HGE_CHAR a[]={"hello"};方式使用3、不能使用现在的字体文件,我们先用Bitmap Font Generator (www.AngelCode.com)生成fnt字体,然后用本HGE中自带的bmfconv进行转换,生成本HGE能用的字体。手柄的使用方法:1、先生成一个指针类型的DIJOYSTATE结构,如:DIJOYSTATE js=new DIJOYSTATE; hge.h文件有此结构定义2、m_hge->System_SetState(HGE_USEJOYSTICK,true);进行标志位设置,设置为true为可用手柄。3、m_hge->System_SetState(HGE_JOYSTICKFUN,JoystickStateProxy,js); 其中JoystickStateProxy是指手柄的callback函数,相当于FrameFunc等,函数原型是void JoystickStateProxy();4、m_hge->System_SetState(HGE_JOYUPDATE,10);//更新手柄信息的速度,就是轮询时间,手柄事件的状态更新。5、m_hge->System_SetState(HGE_JOYEVENT,10);//触发事件的速度,也就是JoystickStateProxy这个函数的访问速度。这里是10毫秒触发一次要想看手柄的处理,请看我的博客文章:http://blog.csdn.net/zealczg/archive/2008/07/23/2695760.aspx( 游戏手柄(JoyStick)的延时处理 )声明:本程序的unicode 功能是国外的朋友实现的,并且还支持adobe的flash播放功能,我只是实现了手柄的接口,欢迎进行技术讨论!QQ:16535702,简单问题请勿骚扰!

2008-07-23

Developing Drivers with the Microsoft Windows Driver Foundation(2007 apr)

微软认证的开发,讲述了如何试用WDF开发驱动,是学习驱动开发很好的教材。

2007-12-16

空空如也

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