- 博客(3)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 HGE 1.8.1a 支持UNICODE和游戏手柄Joystick
HGE 1.8.1a Unicode Edition and Support Joystick中文的使用方法:1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到hgeFont符号。2、在用到的字符串处使用宏TXT()进行字符处理(hge中自带的),也可声明如HGE_CHAR a[]={"hello"};方式使用3、不能使用现在的字体文件,我们先用Bitmap Font Generator
2008-07-23 15:02:00 2259 1
原创 游戏手柄(JoyStick)的延时处理
如果做过游戏开发的朋友应该都知道,手柄的按键事件是非常敏感的,如果不对其进行延时处理,可能会让玩家觉得很难掌握和控制游戏,也就是所谓的没有“手感”,由于自己在开发项目中要用到这样的处理,所以写了延时功能的代码,仓促编写,可能有很多地方不合理,望大家批评指正,代码如下(vc6): #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib
2008-07-23 12:42:00 5352
原创 VC中cout的一些问题
此问题为看雪上的一位兄弟提出问题如下: #include#includeDWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID arg);DWORD i=0;void main(){ HANDLE thread; DWORD threadid; thread=CreateThread(0,0,ThreadFun,&
2008-07-08 11:53:00 2182
HGE 1.8.1 游戏开发引擎(支持UNICODE和手柄Joystick)
2008-07-23
Developing Drivers with the Microsoft Windows Driver Foundation(2007 apr)
2007-12-16
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人