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原创 如何使用Docker搭建私有的DNSServer

编译 git clone https://github.com/fyec/dns-docker.git cd dns-docker docker build -t dns . 配置 我们假设会建立repos.rd这个域名为例, IP为 218.8.7.6,配置文件在 /path/to/dns-docker/config/bind的路径下。 db.rd

2014-04-04 09:04:54 6638

原创 如何在本地搭建Docker-Registry

获取Docker-Registry docker pull registry:0.6.7 配置Docker-Registry mkdir /datadisk/data/registry mkdir /datadisk/data/registry/conf mkdir /datadisk/data/registry/data vim /dat

2014-04-04 09:03:16 2142

Manning.Erlang.and.OTP.in.Action.May.2010.MEAP

Erlang 必看教程之一,无论是做项目还是学习,请务必通览此书,必定有所收获。

2010-12-09

HGE 1.8.1 游戏开发引擎(支持UNICODE和手柄Joystick)

HGE 1.8.1a Unicode Edition and Support Joystick中文的使用方法:1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到hgeFont符号。2、在用到的字符串处使用宏TXT()进行字符处理(hge中自带的),也可声明如HGE_CHAR a[]={"hello"};方式使用3、不能使用现在的字体文件,我们先用Bitmap Font Generator (www.AngelCode.com)生成fnt字体,然后用本HGE中自带的bmfconv进行转换,生成本HGE能用的字体。手柄的使用方法:1、先生成一个指针类型的DIJOYSTATE结构,如:DIJOYSTATE js=new DIJOYSTATE; hge.h文件有此结构定义2、m_hge->System_SetState(HGE_USEJOYSTICK,true);进行标志位设置,设置为true为可用手柄。3、m_hge->System_SetState(HGE_JOYSTICKFUN,JoystickStateProxy,js); 其中JoystickStateProxy是指手柄的callback函数,相当于FrameFunc等,函数原型是void JoystickStateProxy();4、m_hge->System_SetState(HGE_JOYUPDATE,10);//更新手柄信息的速度,就是轮询时间,手柄事件的状态更新。5、m_hge->System_SetState(HGE_JOYEVENT,10);//触发事件的速度,也就是JoystickStateProxy这个函数的访问速度。这里是10毫秒触发一次要想看手柄的处理,请看我的博客文章:http://blog.csdn.net/zealczg/archive/2008/07/23/2695760.aspx( 游戏手柄(JoyStick)的延时处理 )声明:本程序的unicode 功能是国外的朋友实现的,并且还支持adobe的flash播放功能,我只是实现了手柄的接口,欢迎进行技术讨论!QQ:16535702,简单问题请勿骚扰!

2008-07-23

Developing Drivers with the Microsoft Windows Driver Foundation(2007 apr)

微软认证的开发,讲述了如何试用WDF开发驱动,是学习驱动开发很好的教材。

2007-12-16

空空如也

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