dynamic_cast与static_cast讨论

dynamic_cast必须对指针操作,并且含有虚函数

以下注释行是编译出错行

 

class A{

public:

       virtual ~A(){}

};

class B:public A{public:virtual ~B(){}};

class C{};

int main()

{

       B b,*pb;

       A a,*pa;//A B有继承关系

       C c,*pc;

      

       a=static_cast<A>(b);

//     b=static_cast<B>(a);

//     pb=pa;

       pb=static_cast<B*>(pa);

       pa=static_cast<A*>(pb);

 

//     a=dynamic_cast<A>(b);

//     b=dynamic_cast<B>(a);

       pb=dynamic_cast<B*>(pa);

       pa=dynamic_cast<A*>(pb);

 

//     c=static_cast<C>(b);

       pc=dynamic_cast<C*>(pb);

      

}

 

在多重继承中static_cast转换前后的两指针不一定相等,如:

class A

{

private:

  int n;

};

class B

{

private:

  char c;

};

class C: public A, public B

{};

void func(B * pb)

{

  C *pc1 = static_cast<C*> (pb); //correct offset adjustment

  C *pc2 = reinterpret_cast<C*> (pb); //no offset calculated

}

由于static_cast考虑到C结构中含有A结构的int 4个字节,如:

pc10x0064fdf0pc2pb0x0064fdf4

 

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