dynamic_cast和static_cast效率测试

 

class A
{
public:
	A(){}
	virtual ~A(){}
	int i;
};

class B:public A
{
public:
	B(){}
	virtual ~B(){}
	int j;
};

int main()
{

	B* pB = new B;
	A* pA;

	int st1 = GetTickCount();
	for(int i=0;i!=100000000;i++)
	{
		 pA = static_cast<A*>(pB);
	}
	B* pBB;
	int en1 = GetTickCount();

	for(int i=0;i!=100000000;i++)
	{
		pBB= dynamic_cast<B*>(pA);
	}
	 int en2 = GetTickCount();

	cout<<"static_cast:"<<(en1-st1)<<endl;
	cout<<"dynamic_cast:"<<(en2-en1)<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}


测试结果如图

结论:因为dynamic_cast有安全监测,效率大打折扣,建议子类转父类这种安全转换用static_cast,反之如果没有效率需求用dynamic_cast更安全

测试环境 vs2010 win7。


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当然!我可以为您提供一些示例代码来说明 `dynamic_cast` 和 `static_cast` 的用法。 首先,让我们看一下 `dynamic_cast`。它用于在运行时进行类型转换,并且通常用于多态类型的向下转换。假设我们有一个基类 `Animal` 和两个派生类 `Cat` 和 `Dog`: ```cpp #include <iostream> class Animal { public: virtual void makeSound() { std::cout << "Animal makes a sound." << std::endl; } }; class Cat : public Animal { public: void makeSound() override { std::cout << "Cat meows." << std::endl; } }; class Dog : public Animal { public: void makeSound() override { std::cout << "Dog barks." << std::endl; } }; int main() { Animal* animal = new Cat(); // 使用 dynamic_cast 将基类指针转换为派生类指针 Cat* cat = dynamic_cast<Cat*>(animal); if (cat) { // 转换成功,调用 Cat 类的方法 cat->makeSound(); } else { // 转换失败,animal 并不指向 Cat 类型的对象 std::cout << "Failed to cast to Cat." << std::endl; } delete animal; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个基类指针 `animal` 并将其指向一个派生类对象 `Cat`。然后,我们使用 `dynamic_cast` 将基类指针转换为派生类指针 `cat`。如果转换成功,我们将调用 `Cat` 类的方法 `makeSound()`。否则,我们将输出一条转换失败的消息。 接下来,让我们看一下 `static_cast`。它用于进行静态类型转换,并且可以在不同类型之间进行转换(如整数和指针之间的转换)。下面是一个简单的示例: ```cpp #include <iostream> int main() { int num1 = 10; double num2 = static_cast<double>(num1); std::cout << "num1: " << num1 << std::endl; std::cout << "num2: " << num2 << std::endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用 `static_cast` 将整数 `num1` 转换为双精度浮点数 `num2`。然后,我们输出这两个变量的值。 这就是关于 `dynamic_cast` 和 `static_cast` 的简单示例代码。请记住,这只是基本用法的示例,并且在实际开发中可能会有更复杂的用法和注意事项。

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