LR中端口映射(port mapping)的原理和应用(Zee)

我看到有一些关于端口映射的说明。其实这种的录制方法,在手册里有很详细的说明的。并不是

LR的彩蛋。

一般情况下,只要正常情况可以录制,我建议不要用这种方式来录制。

简单来说,这里就是多了一些判断,如果符合这个设置的条件,就做为设置的协议来解析。并且,为什么是基于套接字级别的才能映射呢。LR从winsock这一层来抓包并且在选择不同的协议的时候,LR抓到数据包之后调用不同的协议文件来解析抓到的数据包。而对这些基于套接字级别来抓包的时候,可以直接在建立套接字的时候就判断它属于哪一类型的上层协议包,从而用设定的协议来解析。如果从更高层的应用协议来做判断,就会很复杂。因为应用层的协议是很多种类型的。并且各公司还会修改或者写自己的协议规范。

这也就是基于套接字级别的协议才能使用端口映射的原因。

 

说一个典型的应用:

这里,我说明一下这个应用。Client端是unix上的应用,没有界面的,没有windows上的版本的。

这里我们想录制clientserver的交互,所以这里,我们把client的发送目标指向我们的VuGen,在VuGen上打开一个proxy,然后把client发过来的包转发到server去。这样,我们就能把clientserver的交互给录制下来了。(应用来自于夏海涛的讲述)

Zee注:如果本文有误,请指正。

 
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