没有GUI界面的扫雷游戏

 import java.util.Scanner;

 
public class ClearMine {
public static void main(String[] args) {
int r,c,n;
while(true){
Scanner scan=new Scanner(System.in);
System.out.println("请按顺序输入雷区行数r,列数c,雷数n"+
"/n,且符合r>0,c>0,0<n<(r*c*0.75)");
try{
r=scan.nextInt();
c=scan.nextInt();
n=scan.nextInt();
}catch(Exception e){
System.out.println("===============");
continue;
}
if(r>0&&c>0&&n>0&&n<(r*c*0.75)){
break;
}else{
System.out.println("输入行数r,列数c,雷数n不符合要求!");
}
}
int[][] mine=new int[r][c]; //新建雷区数组
setMine(mine,n);
countMine(mine);
int x,y;
int count=0;
// printMileNumber(mine);
while(true){
if(!isWin(mine)){
Scanner scan=new Scanner(System.in);
System.out.println("===============");
printState(mine);
try{
x=scan.nextInt();
y=scan.nextInt();
}catch(Exception e){
continue;
}
count++;
if(clearMine(mine,x,y)){
System.out.println("太不小心了,只排到"+count+"步就踩到雷了");
printResult(mine);
}
}else{
System.out.println("恭喜你排雷成功,一共排雷"+count+"步!");
printResult(mine);
break;
}
}
 
}
//随机布雷
public static void setMine(int[][] mine,int n){
int m=n;//表示设置的雷数
do{
int x=(int)(Math.random()*mine.length);
int y=(int)(Math.random()*mine[0].length);
if(mine[x][y]!=-1){
mine[x][y]=-1;
m--;
}
}while(m>0);
}
//打印面板,数字标示该位置周围雷的数量,*标示已经排雷位置
public static void printState(int[][] mine){
for(int i=0;i<mine.length;i++){
for(int j=0;j<mine[0].length;j++){
if(mine[i][j]>=10&&mine[i][j]<=18){
System.out.print(mine[i][j]%10+"/t");
}else{
System.out.print("Q"+"/t");
}
}
System.out.println();
}
}
public static void printMileNumber(int[][] mine){
for(int i=0;i<mine.length;i++){
for(int j=0;j<mine[0].length;j++){
if(mine[i][j]==-1){
System.out.print("@"+"/t");
}else{
System.out.print(mine[i][j]+"/t");
}
}
System.out.println();
}
}
//显示地雷布置
public static void printResult(int[][] mine){
for(int i=0;i<mine.length;i++){
for(int j=0;j<mine[0].length;j++){
if(mine[i][j]==-1){
System.out.print("@"+"/t");
}else{
System.out.print("O"+"/t");
}
}
System.out.println();
}
}
 
//计数雷的数目
public static void countMine(int[][] mine){
for(int x=0;x<mine.length;x++){
for(int y=0;y<mine[0].length;y++){
if(mine[x][y]==-1){
continue ;
}
int k=0;//计算雷数目
for(int m=x-1;m<=x+1;m++){
for(int n=y-1;n<=y+1;n++){
if(m>=0&&m<mine.length&&n>=0&&n<mine[0].length){
if(mine[m][n]==-1){
k++;
}
}
}
}
mine[x][y]=k;
}
}
}
//排雷,返回值ture表示排雷失败,返回值false表示排雷成功
public static boolean clearMine(int[][] mine ,int x,int y){
if(x<0||x>=mine.length||y<0||y>=mine[0].length){
System.out.println("排雷位置下标有误,请重新输入!");
return false;
}
if(mine[x][y]==-1){
return true;
}else if(mine[x][y]>0&&mine[x][y]<=8){
mine[x][y]+=10;
}else if(mine[x][y]==0){
mine[x][y]+=10;
for(int m=x-1;m<=x+1;m++){
for(int n=y-1;n<=y+1;n++){
if(m>=0&&m<mine.length&&n>=0&&n<mine[0].length){
clearMine(mine,m,n);
}
}
}
}
return false;
}
//判断是否赢
//当雷区数组每一元素要么
public static boolean isWin(int[][] mine){
for(int i=0;i<mine.length;i++){
for(int j=0;j<mine[0].length;j++){
if(mine[i][j]>=0&&mine[i][j]<=8){
return false;
}
}
}
return true;
}
}
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