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原创 [Unity] Mesh网格位置偏移

Mesh网格位置偏移

2022-06-01 10:30:52 838

翻译 [Catlike Coding][Hex Map 4] Irregulatity

Irregulatity

2021-09-05 10:01:28 187

翻译 [Catlike Coding][Hex Map 3] Elevation

Elevation添加单元格海拔。三角形的斜坡。插入阶梯。合并阶梯和悬崖。本教程是hexagon maps系列的第三部分。这次,我们将添加对不同标高的支持,并在它们之间创建特殊的过渡。海拔和阶梯。1.Cell Elevation我们已将地图划分为离散单元,以覆盖一个平坦区域。现在,我们将为每个单元提供其自己的标高。我们将使用离散高程,因此将其存储在HexCell中的整数字段中。 public int elevation;每个连续的标高台阶应该有多高?..

2021-08-19 13:35:35 295

翻译 [Catlike Coding][Hex Map 2] Blending Cell Colors

Blending Cell Colors联系相邻Cell。在三角形上插值颜色。创建混合区域。简化几何图形。本教程是关于hexagon maps系列的第二部分。前一部分为我们的网格奠定了基础,并赋予我们编辑单元格的能力。每个单元格都有自己的纯色。细胞之间的颜色变化是突然的。这次我们将引入过渡区,在相邻单元的颜色之间进行混合。模糊变换1. 相邻Cell在我们能够混合cell颜色之前,我们需要知道哪些cell彼此相邻。每个cell有六个相邻cell,我们可以通过指南针方向来

2021-08-15 15:48:00 194

翻译 [Catlike Coding][Hex Map 1] 创建六边形网格

把正方形变成六边形。三角化六边形网格。使用立方体坐标。与网格单元交互。制作游戏内编辑器。本教程是关于六边形贴图系列的第一部分。许多游戏使用六边形网格,尤其是战略游戏,包括奇迹时代3、文明5和无尽的传奇。我们将从基础开始,逐步添加功能,直到最终得到一个复杂的基于六边形网格的地形。本教程假设您已完成“网格基础”系列,该系列从“Procedural Grid.”开始。它是根据Unity 5.3.1创建的。整个系列通过Unity的多个版本进行。最后一部分由Unity 2017.3.0

2021-08-09 14:20:05 1391

原创 Quaternion

参考:https://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5103966.htmlhttps://www.cnblogs.com/tgycoder/p/5106463.htmlusing UnityEngine;public class QF : MonoBehaviour{ [ContextMenu("GG")] void MM() { } void RotateAxisY90() { ...

2021-07-28 17:09:03 185

原创 C# 字符串转二进制文件

using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text;public class CommonTool : Editor{ /// <summary> /// 在一个Txt文件的目录下生成该文件的二进制文件 /// </summary> /// ...

2020-04-06 23:41:42 1474

原创 C# 特性

自定义特性类, 使得新的类能拥有特性类的属性,方法...using System;namespace zengdixiansheng{ [AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true, Inherited = true)] public class AttributeClass : Attribut...

2020-01-16 11:39:50 108

原创 Shader 使用UV动画实现ScrollView背景无限连续

Shader "Custom/UVAnimation" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ScrollY("ScrollY", Float) = 1.0 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { ...

2020-01-13 00:08:10 347

原创 C# [IEnumerable][IEnumerator]

public static void Func(){ Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>(); dic.Add("A", "one"); dic.Add("B", "two"); dic.Add("C", "three"); dic.Ad...

2020-01-12 00:11:19 881

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