项目需要基于嵌入式的板子上加载三维模型并实现特定的效果
首先,QT3D是第一选择,在window系统上实现了相应的功能,然而进行交叉编译时,出现问题了
原因是嵌入式的板子显卡支持的是OpenglES2.0,而在window上使用的opengl
因此,需要做一些必要的修改,经过几天工作后,发现需要注意以下几个问题:
graphicsApiFilter
{
api : GraphicsApiFilter.OpenGLES
//profile :