unity ddx/ddy

转自:https://unity.cn/projects/unity-hdrp-custom-pass-post-processing-hou-chu-li-te-xiao-xue-xi-er-zong-jie

ddx/ddy

ddx

返回指定值相对于屏幕空间x坐标的偏导数。

ddy

返回指定值相对于屏幕空间y座标的偏导数。

计算方法

在三角形光栅化过程中,GPU一次运行许多片段着色器的实例,将它们组织成2×2像素的块。dFdx是将块中像素值的差值减去块左侧的像素值和右侧的像素值,dFdy是将底部像素的值减去顶部像素的值。请看下面的图片,其中网格表示渲染的屏幕像素,dFdx、dFdy表达式是为由片段着色器实例在(x、y)屏幕坐标处计算的通用值p提供的,属于2×2块的红色高亮显示的2×2块。导数可以对片段着色器中的每个变量进行计算。
对于向量和矩阵类型,导数是按元素计算的。

值得注意的是图上是以glsl中的dFdx和dFdy进行讲解,实际上Unity中使用的是hlsl中的ddx和ddy,并且是以左下角为坐标原点。其次,既然ddx和ddy是像图中一样,ddx(p(x,y))=p(x+1,y)-p(x,y),ddy(p(x,y))=p(x,y+1)-p(x,y)。对于显卡内部计算这个2x2块,并不知道旁边的2x2块的数据,那么他是怎么计算ddx(p(x+1,y))、ddx(p(x,y+1))、ddx(p(x+1,y+1))、ddy(p(x+1,y))、ddy(p(x,y+1))、ddy(p(x+1,y+1))的呢?

怀着这个疑问,进行了测试与探讨,最终得出结论,2x2块中,4个像素的ddx共享一个值,4个像素的ddy共享一个值。ddx只与p(x,y)、p(x+1,y)有关,ddy只与p(x,y)、p(x,y+1)有关。无论ddx与ddy都与p(x+1,y+1)无关。

 

例子:

float3 dpdx = ddx(i.worldPos); // 得到自身片元与x方向上的相邻片元之间世界坐标的差值
float3 dpdy = ddy(i.worldPos); // 得到自身片元与y方向上的相邻片元之间世界坐标的差值

 

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Unity2D/3D开发流程主要包括以下几个步骤: 1. 确定游戏类型和玩法:在开始开发前,需要确定游戏类型和玩法,包括游戏的主题、场景、角色、关卡、道具等,以及游戏的操作方式、规则、目标等。 2. 设计游戏关卡和场景:在确定游戏类型和玩法后,需要设计游戏的关卡和场景,包括地图、道具、障碍、敌人等。在设计时需要考虑游戏的难度、节奏、流畅度和趣味性等因素。 3. 创建游戏对象和元素:在设计游戏关卡和场景后,需要创建游戏对象和元素,包括角色、道具、敌人、场景元素等。可以使用Unity的编辑器来创建和编辑游戏对象和元素,也可以使用第三方工具来创建和导入。 4. 添加组件和脚本:在创建游戏对象和元素后,需要添加相应的组件和脚本来控制其行为和动作。可以使用Unity的组件和脚本来实现常见的游戏行为,也可以使用C#脚本来编写自定义的游戏逻辑。 5. 调试和测试:在添加组件和脚本后,需要进行调试和测试,以确保游戏的功能和表现符合设计要求。可以使用Unity的调试工具来检查游戏对象和脚本的状态和行为,也可以使用第三方工具来进行测试和调试。 6. 优化和打包发布:在完成测试和调试后,需要对游戏进行优化和打包发布。可以使用Unity的优化工具来优化游戏性能和资源占用,也可以使用Unity的打包工具来打包和发布游戏到不同的平台和设备。 以上是Unity2D/3D开发流程的主要步骤,每个步骤都需要认真考虑和实践,以确保游戏的质量和用户体验。

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