Unity3D备忘
zengjunjie59
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D buildin shader源码下载地址
https://unity3d.com/get-unity/download/archive原创 2021-01-07 16:33:16 · 1056 阅读 · 0 评论 -
教程系列网址
https://zhuanlan.zhihu.com/p/151238164原创 2020-11-26 14:26:08 · 312 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习笔记(一)DrawCall
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/120949转载 2020-07-09 10:40:17 · 224 阅读 · 0 评论 -
unity5 源码
https://bitbucket.org/xuanyusong/unity-decompiled/src/master/原创 2020-06-16 21:09:56 · 415 阅读 · 0 评论 -
点光源shadowmap,算法Dual Paraboloid Shadow Maps(DPSM)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55218272原创 2020-03-06 14:08:07 · 759 阅读 · 0 评论 -
为什么Unity中的顶点数比Max中的多?
前言很多情况下,我们发现Unity中的顶点数量与max中的不一致,很是费解,为什么这样呢?到底谁才是对的呢?测试其实都是对的,只是大家处理的方式不一样而已,但是由于我们最终是要在引擎中进行展示与操作,所以我们还是要以引擎中的为准!那么接下来我们做几个小测试,来看下具体是什么导致顶点数不一样的。首先,我们在max中新建一个立方体,并导入到unity中进行观察:...转载 2020-02-27 16:02:40 · 2176 阅读 · 0 评论 -
Unity动态合批(Dynamic Batching)与静态合批(Static Batching)
动态合批与静态合批其本质是对将多次绘制请求,在允许的条件下进行合并处理,减少cpu对gpu绘制请求的次数,达到提高性能的目的。1.静态合批是将静态(不移动)GameObjects组合成大网格,然后进行绘制。静态合批使用比较简单,PlayerSettings中开启static batching,然后对需要静态合批物体的Static打钩即可,unity会自动合并被标记为static的对象,前提它们...转载 2020-02-24 16:16:28 · 6780 阅读 · 0 评论 -
透视投影矩阵推导过程
https://www.cnblogs.com/bluebean/p/5276111.html转载 2019-12-05 11:50:55 · 519 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets
http://www.xuanyusong.com/archives/4033转载 2019-05-29 17:25:02 · 554 阅读 · 0 评论 -
Assetbundle内存管理研究
http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html转载 2019-04-09 15:02:04 · 528 阅读 · 0 评论 -
BehaviorDesigner插件复合节点
Parallel(并行节点):1、子节点同时运行。2、某个子节点返回失败则父节点返回失败,并结束所有子节点的运行。3、所有节点都返回成功,父节点才返回成功Parallel Complete(并行结束节点):1、子节点同时运行。2、某个子节点返回成功或失败,则父节点返回成功或失败,并结束所有子节点的运行。Parallel Selector(并行选择节点)1、子节点同时...原创 2019-04-10 16:40:20 · 1195 阅读 · 0 评论