BehaviorDesigner插件复合节点

Parallel(并行节点):

1、子节点同时运行。

2、某个子节点返回失败则父节点返回失败,并结束所有子节点的运行。

3、所有节点都返回成功,父节点才返回成功

Parallel Complete(并行结束节点):

1、子节点同时运行。

2、某个子节点返回成功或失败,则父节点返回成功或失败,并结束所有子节点的运行。

Parallel Selector(并行选择节点)

1、子节点同时运行。

2、某个子节点返回成功则父节点返回成功,并结束所有子节点的运行。

3、所有节点都返回失败,父节点才返回失败

Priority Selector(优先选择节点)

1、子节点按优先级运行,优先级更高有更大的机会先运行

2、一旦有节点返回成功,则父节点返回成功。

Random Selector(随机选择节点)

1、随机执行子节点。

2、一旦有节点返回成功,则父节点返回成功。

3、所有节点返回失败,父节点才返回失败。

Random Sequence(随机队列节点)

1、随机执行子节点。

2、一旦有节点返回失败,则父节点返回失败。

3、所有节点返回成功,父节点才返回成功。

Selector(选择节点)

1、从左到右执行子节点。

2、一旦有节点返回成功,则父节点返回成功。

3、所有节点返回失败,父节点才返回失败。

Selector Evaluator(重复判断选择节点)

1、从低优先级到高优先级执行

2、一旦有节点返回成功,则父节点返回成功。

3、所有节点返回失败,父节点才返回失败。

如果有高优先级的子节点处于Running状态,下一帧有个低优先级的子节点想要运行,则会中断高优先级的子节点任务。 

Sequence(队列节点)

1、从左到右执行子节点。

2、一旦有节点返回失败,则父节点返回失败。

3、所有节点返回成功,父节点才返回成功。

Utility Selector(效用工具选择节点)

工具选择器任务使用效用理论AI评估子任务。子任务可以覆盖GetUtility方法并在特定时间返回实用程序值。将选择具有最高实用程序值的任务,并终止现有正在运行的任务。工具选择器任务每滴答一次都会重新计算其子任务。

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