Java网络编程——Socket通信

  • Socket通信基于TCP/IP协议。TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过网络虚拟链路进行通信。
  • Java对基于TCP/IP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。

TCP/IP协议基础介绍

1. IP协议

  • IP协议是Internet上使用的一个关键协议,全称是Internet Protocol,即Internet协议,简称IP协议。
  • 通过使用IP协议,从而使Internet成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。
  • IP协议保证计算机能发送和接收分组数据。IP协议负责将消息从一个主机传送到另一个主机,消息在传送过程中被分割成一个个的小包。

IP协议只是保证了计算机之间可以发送和接收数据,但IP协议并不能解决数据分组在传输过程中可能出现的异常情况。此时需要通过TCP协议来提供可靠并且无差错的通信服务。

2. TCP协议

  • TCP协议被称作一种端对端协议。当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接,即用于发送和接收数据的虚拟链路。
  • TCP协议负责收集数据包,并将它们按适当的次序传送,接收端收到后再将它们正确地还原。
  • TCP协议使用重发机制: 当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需收到另一个通信实体的确认信息,如果没有收到另一个通信实体的确认信息,则会再从发刚才发送的信息。
  • 通过TCP协议的重发机制,TCP协议向应用程序提供了可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化,即使在Internet暂时出现堵塞的情况下,TCP也能保证通信的可靠性。

虽然IP和TCP这两个协议功能不尽相同,也可以分开单独使用,但它们是在同一个时期作为一个协议来设计的,并且在功能上也是互补的。只有两者结合起来,才能保证Internet在复杂的环境下正常运行。凡是要连接到Internet的计算机,都必须同时安装和使用这两个协议,因此实际使用中常常把这两个协议统称为TCP/IP协议。

Java中Socket通信相关的API介绍

一、ServerSocket

  • 在两个通信实体没有建立虚拟链路之前,必须有一个通信实体先做出“主动姿态”,主动接收来自其他通信实体的连接请求。可以将此做出“主动姿态”的通信实体看做是TCP服务器端。
  • Java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket。ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,ServerSocket对象将一直处于等待状态。

public ServerSocket(int port):使用指定的端口port来创建ServerSocket。为了避免与其他应用程序的通用端口冲突,建议使用1024以上的端口。
public ServerSocket(int port, int backlog): 指定连接队列中最大能允许多少个来自客户端的Socket连接请求。没有指定backlog或backlog小于1,则使用默认值(Java1.7的默认值是50)。
public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr): 在机器存在多个IP地址的情况下,允许通过localAddr参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址。

public Socket accept(): 监听来自客户端的连接请求。如果接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket;否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞。当调用此accept方法返回一个Socket对象后,通信的两端之间就形成网络虚拟链路,于是就可以通过两端的Socket对象产生的IO流,经过网络虚拟链路进行通信了。

public void close(): 当ServerSocket使用完毕后,通过该close方法来关闭ServerSocket。调用close方法后,accept中阻塞的线程将抛出SocketException异常:throw new SocketException("Socket is closed");。并且与客户端建立的Socket连接也会被关闭。

通常情况下,服务器不会只接受一个客户端请求,而应该不断地接收来自客户端的所有请求,所以Java程序通常会通过循环(比如一个死循环)不断地调用ServerSocket的accept()方法。

二、Socket

客户端通过创建一个Socket对象,连接到服务器。

public Socket(String host, int port)
public Socket(InetAddress address, int port)

  • 使用本地主机默认的IP地址和系统动态分配的端口, 创建一个Socket,并使该Socket对象连接到指定远程主机和远程端口的服务器程序(连接成功后会通过服务器端ServerSocket的accept()方法,在服务器端返回一个与此客户端Socket对应的服务器端Socket对象)。
  • 远程主机的IP地址可以使用字符串形式的host表示,也可以封装成一个InetAddress对象传递进来。

public Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
public Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  • 使用指定的本地IP地址localAddress,和指定的本地端口localPort,创建一个Socket,并使该Socket对象连接到指定远程主机和远程端口的服务器程序(连接成功后会通过服务器端ServerSocket的accept()方法,在服务器端返回一个与此客户端Socket对应的服务器端Socket对象)。
  • 远程主机的IP地址可以使用字符串形式的host表示,也可以封装成一个InetAddress对象传递进来。

public Socket(): 创建一个未连接的Socket对象。如果想将其与服务器端的Socket连接, 还需调connect方法。
public void connect(SocketAddress endpoint, int timeout): 连接到endpoint指定的远程服务器端的Socket程序。设置timeout指定连接超时时间,单位ms。timeou设置为0表示没有限制超时时间。

  • 通过SocketAddress的子类InetSocketAddress来封装远程主机和远程端口,相关构造方法是InetSocketAddress(String hostname, int port)InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)

public synchronized void setSoTimeout(int timeout): 从Socket中读取输入流设置的超时时间,单位是ms。

public InputStream getInputStream(): 返回该Socket对象对应的输入流,让程序通过该输入流从远端Socket中取出数据。
public OutputStream getOutputStream(): 返回该Socket对象对应的输出流,让程序通过该输出流向远端Socket中写入数据。

  • API只是返回输入/输出节点流的基类,所以不管底层的IO流到底是什么节点流,程序都可以将其包装成处理流,从而提供更多方便的处理。

public synchronized void close(): 关闭该Socket对象,

  • Socket中,当前操作IO流的阻塞线程将会报SocketException异常;
  • 调用此close方法后的Socket对象,无法再进行连接。若还需连接,则要另外创建一个新的Socket对象;
  • 调用此close方法,Socket中的InputStream和OutputStream都会被关闭。

public boolean isClosed(): 判断此Socket对象是否调了close方法做了关闭处理。

  • 如果只是调shutdownInput和/或shutdownOutput关闭了输入/输出流,而没有调close方法关闭Socket,isClosed仍然返回true。

public void shutdownInput(): 关闭该Socket对象的输入流,程序还可以通过该Socket的输出流输出数据。
public void shutdownOutput(): 关闭该Socket对象的输出流,程序还可以通过该Socket的输入流读取数据。
public boolean isInputShutdown(): 判断Socket对象的输入流是否关闭。
public boolean isOutputShutdown(): 判断Socket对象的输出流是否关闭。

  • 即使对一个Socket对象先后调用shutdownInput和shutdownOutput,该Socket对象仍然没有被关闭,只不过此时的Socket对象既不能输入数据,也不能输出数据。
  • 当调用了Socket对象的shutdownInput或shutdownOutput关闭输入流或输出流后,该Socket对象无法再次打开输入流或输出流。因此这种做法不适合保持持久通信状态的交互式应用。

使用Java提供的Socket通信相关API实现多人聊天功能

//TODO (加入多线程、在通信数据中加入协议字符区分数据信息、相关源码)
未完待续…

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很高兴能够回答你的问题。以下是一个简单的即时通信系统的C++网络编程示例,基于Linux平台使用socket库进行开发。 客户端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接服务器 int connect_result = connect(client_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); if (connect_result == -1) { cout << "连接服务器失败!" << endl; return -1; } // 发送消息 char message[1024] = {0}; while (true) { cin.getline(message, sizeof(message)); if (strlen(message) == 0) { continue; } send(client_socket, message, strlen(message), 0); memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); return 0; } ``` 服务器端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 绑定socket和地址 bind(server_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); // 监听客户端连接 listen(server_socket, 10); // 接受客户端连接 sockaddr_in client_address{}; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (sockaddr *) &client_address, &client_address_len); // 接收消息 char message[1024] = {0}; while (true) { int recv_result = recv(client_socket, message, sizeof(message), 0); if (recv_result <= 0) { break; } cout << "收到消息:" << message << endl; memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); close(server_socket); return 0; } ``` 在上面的代码,客户端和服务器端都使用了socket的函数来完成网络通信。客户端使用`socket`函数创建socket,使用`connect`函数连接服务器,并使用`send`函数发送消息。服务器端使用`socket`函数创建socket,使用`bind`函数将socket与服务器地址绑定,使用`listen`函数监听客户端连接,并使用`accept`函数接受客户端连接,最后使用`recv`函数接收客户端发送的消息。 当然,这只是一个简单的示例。在实际开发,你需要考虑更多的细节,例如如何处理多个客户端连接、如何处理异常情况等等。 希望这个示例能够帮助你了解Linux下C++ socket网络编程的基本流程和方法。

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