隐式类型转换
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 小 -》大 隐私类型转换
int i = 1;
double d = i;
cout << typeid (i).name()<< endl;
cout << typeid (d).name() << endl;
double a = 3.4;
int b = a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << typeid (i).name() << endl;
cout << typeid (d).name() << endl;
return 0;
}
强制类型转换
int i = 1;
int* p = &i;
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
C++四种类型的转换
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型(强制类型转换)
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
cout << p << endl;
return 0;
}
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值(重点)、
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
}
结果
这里编译器的值变为3了,但是我们终端输出的还是2 .因为这个const ,cp已经把值存在了寄存器了,系统认为你不需要改了,这是编译器优化。你对代码的修改,只是内存。所以这里的值会变成3。 那我们不想要这种优化,保持内存的可见性。用关键字volitate
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}