C++类型转换

隐式类型转换

#include<iostream>
using namespace std;



int main()
{
	// 小 -》大 隐私类型转换
	int i = 1;
	double d = i;
	cout << typeid (i).name()<< endl;
	cout << typeid (d).name() << endl;

	
	double a = 3.4;
	int b = a;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << typeid (i).name() << endl;
	cout << typeid (d).name() << endl;

	return 0;
}

强制类型转换

	int i = 1;
	int* p = &i;
	int address = (int)p;
	printf("%x, %d\n", p, address);

C++四种类型的转换

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	return 0;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型(强制类型转换)

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
	//int *p = static_cast<int*>(a);
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
	cout << p << endl;
	return 0;
}

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值(重点)、

int main()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	cout << a << endl;
}

结果
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
这里编译器的值变为3了,但是我们终端输出的还是2 .因为这个const ,cp已经把值存在了寄存器了,系统认为你不需要改了,这是编译器优化。你对代码的修改,只是内存。所以这里的值会变成3。 那我们不想要这种优化,保持内存的可见性。用关键字volitate

	volatile const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	cout << a << endl;

在这里插入图片描述

dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
	cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
	cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
  A a;
  B b;
  fun(&a);
  fun(&b);
  return 0;
}
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