游戏开发
阿七秃了
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Unity 背追相机的简单实现思路
核心代码只有一行,基于玩家的位置和相机的朝向来计算相机新的位置。public class CameraCtrl : MonoBehaviour{ public Transform mainCameraTransform; public Transform playerTransform; public float m_TargetDistance = 2.0f; public float m_Yaw = 0; void Update() {原创 2022-01-10 23:09:45 · 2069 阅读 · 0 评论 -
visual studio 2017 配置lua 5.x 开发环境
参考帖子:https://www.freesion.com/article/54861371918/自己简单的总结了一下。去官网下载任意一个lua包,经过测试lua5.1.1编译之后的lib文件,无法运行。新建一个Visual Studio的Visual C++项目,编译方式为静态库。在项目中的头文件和源文件中,分别把对应lua解压包中src的.h和.c文件导入进来。注意源文件不需要导入lua.h和luac.h。编译在Release目录下,将xxx.lib文件,复制到指原创 2021-10-07 11:44:09 · 893 阅读 · 0 评论 -
Unity apply root motion和bake into pose之间的联系
如果总结有误,还请批评Unity apply root motion和bake into pose之间的联系官网资料https://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html正文unity中动画的变换分为body transform和root transform。body transform ,动画发生位移,和旋转只是单纯的动画效果root transform ,动画发生的位置和旋转会改变模型实际的位置和旋转。apply motion的作用启动root原创 2020-06-05 17:38:40 · 980 阅读 · 0 评论 -
Unity学习资源汇总 2021/4/16 更新
打算学一学Unity,然后四处查找资料,发现 资源真的是鱼龙混杂,国内很多教程都是半教程半卖课性质的,看得人头疼。想找本好书,但是发现大部分的书籍都是基于Unity5.x的,而目前已经有Unity2017,2018,2019以及2020的阿尔法版了,学习起来不敢保证是否过时了。在各大论坛找了个遍,最终去官网学习了,踩了一些坑之后,终于找到了Unity学习的正确姿势了。这里才是最好学习Unity的地方。https://learn.unity.com/courses注意这里的教程全都是英文的,视频也是原创 2020-05-13 21:49:45 · 1460 阅读 · 0 评论 -
cocostudio留下的坑之_ratationZ_X==_rotationZ_Y错误
在用cocostudio制作的csd文件导入到工程中的时候老是出错用cocostudio制作csd文件,导入到vs工程中,一开始编译的界面还可以看到,但是后面不知道怎么一回事,导入到vs工程文件之后,老是报错。错误如下:在各大论坛都没有找到答案,最后在一个qq群中问到一个小哥,说是不是代码设置了缩放,这里给了我一点灵感,最后成功发现出错的原因。不废话,原因就是,原创 2017-04-06 16:27:02 · 1736 阅读 · 4 评论