Window表示一个窗口,是View的实际管理者。在第4章的事件分发中已经知道了,点击事件是通过Window->DecorView->View来传递的。
Window是一个抽象类,具体实现是PhoneWindow类。我们可以通过WindowManager来操作Window,具体实现是在WindowManagerService中实现的;WindowManager和WindowManagerService通过IPC连接。
8.1 Window和WindowManager
8.1.1 创建一个Window
首先,通过WindowManager添加一个窗口:
Button button = new Button(this);
button.setText("button");
WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(
WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, 0,
PixelFormat.TRANSPARENT);
lp.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;
lp.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
lp.x = 100;
lp.y = 300;
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
wm.addView(button, lp);
这里注意,原书中代码报错,必须给窗口指定一个type,我这里指定的WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;不清楚是否是系统版本的问题。
8.1.2 Type
Type有三种类型:
-
应用Window
应用类Window对应一个Activity。取值在1~99之间。 -
子Window
子Window附属于一个特定的父Window,而不能单独存在。取值在1000~1999之间。 -
系统Window
系统Window需要系统权限才能创建。取值在2000~2999之间。
8.1.3 Flag
Flag参数表示Window的属性,可以控制Window的显示特性。
-
FLAG_NOT_FOCUSABLE
表示Window不需要获取焦点,也不需要接受各种输入事件。 -
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
表示Window会处理当前区域以内的单击事件,同时把当前Window区域以外的单击事件传递到底层。 -
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
表示Window可以显示在锁屏的界面上。
8.1.4 权限
想要显示系统级的Window是需要申请权限的。例如当type = TYPE_SYSTEM_ERROR的时候,需要在AndroidManifest中添加<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
。
在Android 6.0及以后,需要手动开启悬浮窗权限:
/**
* 检查是否有悬浮窗权限
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
private void checkOverlay() {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("权限禁止")
.setMessage("悬浮窗权限被禁止,点击确定前往设置")
.setPositiveButton("确定",
(dialog1, which) -> jumpToOverlaySetting())
.setCancelable(false)
.create();
dialog.show();
}
}
private void jumpToOverlaySetting() {
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.M) {
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);
startActivityForResult(intent, 1);
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == 1) {
checkOverlay();
}
}
然后在onActivityResult()中,再判断是否开启权限。
如果不想申请权限,使用type = TYPE_TOAST也可以创建一个悬浮窗。但是在Android 7.1.1(API 25)开始,TYPE_TOAST被限制使用[1]。如果想要在7.1.1以后使用悬浮窗,必须开启权限。
8.2 Window的内部机制
**Window是一个抽象概念,而不是实际存在的。**每一个Window都对应着一个View和一个ViewRootImpl,Window和View是通过ViewRootImpl来建立联系的。Window实际存在的形式是View。
对Window的操作只能通过WindowManager来进行。WindowManager主要提供了三个方法:
- addView(View, LayoutParams)
- removeView(View)
- updateView(View, LayoutParams)
可以看到,WindowManager的操作对象是View。
8.2.1 Window的添加过程
在WindowManager的实现类WindowManagerImpl中,找到addView()方法:
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
}
@Override
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
mGlobal.updateViewLayout(view, params);
}
@Override
public void removeView(View view) {
mGlobal.removeView(view, false);
}
而mGlobal的定义:
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
这个单例类,在第四章[2]的时候已经接触过了。这里我们看到,WindowManager的添加、删除、更新三个方法,其实都全权交给了WindowManagerGlobal。
转到WindowManagerGlobal的addView()方法中:
public void addView(View view,
ViewGroup.LayoutParams params,
Display display,
Window parentWindow) {
// ... 省略若干代码
// 创建ViewRoot
ViewRootImpl root;
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
// 将View添加到列表中
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
// do this last because it fires off messages to start doing things
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
} catch (RuntimeException e) {
// BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
if (index >= 0) {
removeViewLocked(index, true);
}
throw e;
}
}
这里主要是将待添加的View、ViewRoot、LayoutParams保存到列表中,创建了ViewRoot,以及调用了ViewRoot的setView方法。
接下来继续跟踪setView方法。
public void setView(View view,
WindowManager.LayoutParams attrs,
View panelParentView) {
// ...省略若干代码
// Schedule the first layout -before- adding to the window
// manager, to make sure we do the relayout before receiving
// any other events from the system.
requestLayout();
// ...
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
// ...
}
requestLayout()之前有一个注释:
// Schedule the first layout -before- adding to the window
// manager, to make sure we do the relayout before receiving
// any other events from the system.
大概意思是说,为了保证在接收到其他系统事件之前布局好,我们在将View添加到Window之前进行第一次的布局。
然后调用了WindowSession.addToDisplay()方法。mWindowSession是通过WindowManagerGlobal.getWindowSession()来获取的,而跟踪进去发现发现这是一个Binder对象,进行了和WindowManagerService之间的IPC。也就是说,Window的添加最后交给了WindowManagerService来进行。
8.2.2 Window的删除过程
Window的删除的过程和添加类似,通过WindowManager.removeView() -> ViewRoot.die() -> WindowSession.remove()最终交付WindowManagerService来处理。
在这个过程中,会调用View的onDetachedFromWindow()回调。然后会调用WindowManager.doRemoveView()来将之前添加到列表中的View、ViewRoot、LayoutParams(8.2.1)给删掉。
8.2.3 Window的更新过程
更新过程相较添加和删除比较简单,WindowManager.updateViewLayout() -> ViewRoot.setLayoutParams() -> ViewRoot.scheduleTraversals()
最终会调用ViewRoot.performTraversals()方法,在这里会对View进行measure、layout、draw的步骤。同时会调用relayoutWindow -> WindowSession.relayoutWindow(),通过WindowSession来更新Window视图,这个过程仍然是经过IPC,由WindowManagerService来实现的。
8.2.* 小结
- Window是一个抽象概念,实际上是不存在的,通过View来体现。View不能单独存在,而必须依托于Window;而Window的具体呈现方式则是通过View。
- 一个Window对应一个ViewRoot对应一个View,ViewRoot是WindowManager和View之间的纽带。而ViewRoot所代表的意义,则是这个Window的ViewTree的根节点。
WindowManager ----> ViewRoot --(IPC)-> WindowManagerService 这是操作Window的一般流程。而所有关于Window的操作,最终都是在WindowManagerService中实现的。
8.3 Window的创建过程
8.3.1 Activity的Window
在第四章里面,我分析过Activity的启动流程:第4章 View的工作原理。
当系统将要启动一个Activity的时候,会调用ActivityThread.performLaunchActivity()方法,在这个方法中会创建Activity实例,并调用Activity的attach方法。在attach方法中,会赋予Activity上下文,创建Window并将其和Activity绑定。Activity实现了Window.Callback接口,所以Activity可以收到Window的若干回调,比如onAttachedToWindow、onDetachedFromWindow、dispatchTouchEvent等。
Window实例的创建,是通过PolicyManager的工厂方法makeNewWindow(Context)来进行的。
当我们在Activity调用setContentView方法时,会创建DecorView并将xml的布局加载进content中。DecorView虽然已经创建完毕,但是他还没有被WindowManager添加到Window中。Window的概念,更多表示的是一种抽象的功能集合。在Window和DecorView都创建完毕之后,ActivityThread会调用handleResumeActivity方法->makeVisible方法,在其中会调用WindowManager.addView(),这就回到了8.2.1的流程了,通过addView将DecorView添加到Window。
(有点吃惊,书中的内容和我之前在第四章中分析的几乎一模一样,不过这也说明我没有误入歧途。)
8.3.2 Dialog的Window
Dialog和Activity创建Window的方式类似。
1、创建Window
2、初始化DecorView并将Dialog的视图添加进去
3、将DecorView添加到Window中
在Dialog被关闭时,他会通过WindowManager来移除DecorView。
8.3.3 Toast的Window
Toast也是基于Window来实现的,不过过程和Dialog不同。
总的来说,Toast是通过IPC过程调用NotificationManagerService来进行显示和隐藏的。
public void show() {
if (mNextView == null) {
throw new RuntimeException("setView must have been called");
}
INotificationManager service = getService();
String pkg = mContext.getOpPackageName();
TN tn = mTN;
tn.mNextView = mNextView;
try {
service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);
} catch (RemoteException e) {
// Empty
}
}