计算机图形学
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ZengSZ_00
没什么,学习一下
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计算机图形学感想_03
计算机图形学_03 缩放(Transform) 缩放(Scale) ###### 反射或对称(Rflection) 切变(Shear) y轴大小不发生改变。 横向移动为0时y为0,横向移动为1时y为1. 旋转(Rotate) 对应以原点为中心,逆时针旋转。 以上都是线性运算 线性运算的一般形式。 ...原创 2020-05-26 19:41:05 · 689 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学感想_02
计算机图形学感想_02 图形学依赖于 数学:线性代数,微积分,统计。 物理:光学力学。 其他:信号处理,数值分析。 线性代数 向量 只表示长度和方向,没有固定的起点位置。 单位向量:长度为一的向量就是单位向量。 向量相加:平行四边形法则和三角形法则。 向量的点乘 对夹角计算很有帮助,对找到向量投影也很有帮助。 满足交换律,结合律,分配律。 向量的投影 向量的叉乘 ...原创 2020-05-26 16:39:17 · 443 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学感想_01
计算机图形学感想 抛出一个问题:什么样的游戏画面叫做好呢? 亮的游戏自然做的好,渲染关乎全局光照,全局光照做的好自然游戏画面就让人看得舒服。 光栅化 把三维空间内的几何形体显示在屏幕上就叫光栅化。 实时和离线的区别在于实时的标准是每秒钟能播放30张图片也就是30帧就叫实时(fps)。 实时的图形学会广泛运用到光栅化。 几何 如何表示曲线?如何表示曲面? 如何用简单的曲面去获得一些复杂的曲面? 在形状发生变化的时候曲面该如何变化? 如何保持物体的拓扑结构? 光线追踪 生成非常真实的画原创 2020-05-25 12:56:47 · 812 阅读 · 0 评论