计算机图形学感想_01
抛出一个问题:什么样的游戏画面叫做好呢?
亮的游戏自然做的好,渲染关乎全局光照,全局光照做的好自然游戏画面就让人看得舒服。
光栅化
把三维空间内的几何形体显示在屏幕上就叫光栅化。
实时和离线的区别在于实时的标准是每秒钟能播放30张图片也就是30帧就叫实时(fps)。
实时的图形学会广泛运用到光栅化。
几何
如何表示曲线?如何表示曲面?
如何用简单的曲面去获得一些复杂的曲面?
在形状发生变化的时候曲面该如何变化?
如何保持物体的拓扑结构?
光线追踪
生成非常真实的画面,但是缺点就是慢。
实时光线追踪能保证两全其美:像实时光栅化一样快又能达到光线追踪的效果。
动画/模拟/仿真
动画帧与弹性系统(类似于球的弹起和挤压)的实现。
图形学与计算机视觉的区别
如上图,包括了两个维度之间的转换,我们之前说了图形学里包括一个重要的概念:光栅化,由三维空间内的物体转化到屏幕上具体实现的过程。所以 model 到 image 这里应属于图形学。
而从一张图片里,我们要去辨别图片里面有哪些模型,从图像去分析有哪些结构,这些就是计算机视觉。
对于从模型到模型,从模型到模型的过度,比如 如何实现一个弹力球坠落到地面上的弹性形变 这个过程,在比如渲染里如何去渲染一个材质,研究材质如何与光线作用,都是与图像无关的内容。因此应属于图形学的范畴。
依赖于深度学习,从图片到图片,中间需要一些猜测、推断和推理。如通过深度学习的一款图像软件,作用是给一张人脸照片,机器将对应照片老化后传递给用户。这种从图片到图片的过程就应该输入计算机视觉。
图形学和计算机视觉二者之间没有特别清楚的界限。
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感谢闫令琪老师,感谢分享,本文纯属个人理解和感想,有不同意见十分乐意评论指出,谢谢!