Python(Pygame)事件处理

理解事件

        事件是什么,其实从名称来看我们就能想到些什么,而且你所想到的基本就是事件的真正意思了。我们上一个程序,会一直运行下去,直到你关闭窗口而产生了一个QUIT事件,Pygame会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等)产生事件。事件随时可能发生,而且量也可能会很大,Pygame的做法是把一系列的事件存放一个队列里,逐个的处理。


事件检索

        pygame.event.get()来处理所有的事件,这好像打开大门让所有的人进入。如果我们使用pygame.event.wait(),Pygame就会等到发生一个事件才继续下去,就好像你在门的猫眼上盯着外面一样,来一个放一个……一般游戏中不太实用,因为游戏往往是需要动态运作的;而另外一个方法pygame.event.poll()就好一些,一旦调用,它会根据现在的情形返回一个真实的事件,或者一个“什么都没有”。下表是一个常用事件集:

事件 产生途径 参数
QUIT 用户按下关闭按钮 none
ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, state
KEYDOWN 键盘被按下 unicode, key, mod
KEYUP 键盘被放开 key, mod
MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos, button
MOUSEBUTTONUP 鼠标放开 pos, button
JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad)移动 joy, axis, value
JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?移动 joy, axis, value
JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick)?移动 joy, axis, value
JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下 joy, button
JOYBUTTONUP 游戏手柄放开 joy, button
VIDEORESIZE Pygame窗口缩放 size, w, h
VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose)? none
USEREVENT 触发了一个用户事件 code

#coding=utf-8
'''
Created on 2017年2月27日

@author: zxt
'''
import pygame
from pygame.locals import QUIT
from sys import exit

pygame.init()
SCREEN_SIZE = (640, 480)
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, 0, 32)

font = pygame.font.SysFont("arial", 16)
font_height = font.get_linesize()
event_text = []

while True:
    
    #获得事件的名称
    event = pygame.event.wait()
    event_text.append(str(event))
    print(str(event))
    #这个切片操作保证了event_text里面只保留一个屏幕的文字
    event_text = event_text[-SCREEN_SIZE[1]/font_height:]
    
    if event.type == QUIT:
        exit()
    
    screen.fill((0, 0, 0))
    
    #找到一个合适的起笔位置,最下面开始但是要留一行的空
    y = SCREEN_SIZE[1] - font_height
    for text in reversed(event_text):
        screen.blit(font.render(text, True, (0, 0, 0)), (0, y))
        #把笔提一行
        y -= font_height
    
    pygame.display.update()


处理鼠标事件

MOUSEMOTION事件会在鼠标动作的时候发生,它有三个参数:

  • buttons – 一个含有三个数字的元组,三个值分别代表左键、中键和右键,1就是按下了。
  • pos – 就是位置了……
  • rel – 代表了现在距离上次产生鼠标事件时的距离

和MOUSEMOTION类似的,我们还有MOUSEBUTTONDOWNMOUSEBUTTONUP两个事件,看名字就明白是什么意思了。很多时候,你只需要知道鼠标点下就可以了,那就可以不用上面那个比较强大(也比较复杂)的事件了。它们的参数为:

  • button – 看清楚少了个s,这个值代表了哪个按键被操作
  • pos – 和上面一样

处理键盘事件

键盘和游戏手柄的事件比较类似,为KEYDOWNKEYUP,下面有一个例子来演示使用方向键移动一些东西。

KEYDOWN和KEYUP的参数描述如下:

  • key – 按下或者放开的键值,是一个数字,估计地球上很少有人可以记住,所以Pygame中你可以使用K_xxx来表示,比如字母a就是K_a,还有K_SPACEK_RETURN等。
  • mod – 包含了组合键信息,如果mod & KMOD_CTRL是真的话,表示用户同时按下了Ctrl键。类似的还有KMOD_SHIFTKMOD_ALT
  • unicode – 代表了按下键的Unicode值。
#coding=utf-8
'''
Created on 2017年2月27日

@author: zxt
'''
import pygame
from sys import exit
from pygame.locals import QUIT
from pygame.locals import KEYDOWN, KEYUP
from pygame.locals import K_LEFT, K_RIGHT, K_UP, K_DOWN

background_image_filename = "./images/sushiplate.jpg"

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()

x, y = 0, 0
move = {K_LEFT:0, K_RIGHT:0, K_UP:0, K_DOWN:0}

while True:
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
            
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key in move:
                move[event.key] = 1
        elif event.type == KEYUP:
            if event.key in move:
                move[event.key] = 0
    
    x -= move[K_LEFT]
    x += move[K_RIGHT]
    y -= move[K_UP]
    y += move[K_DOWN]
    screen.fill((0,0,0))
    screen.blit(background, (x, y))
    
    pygame.display.update()

事件过滤

        并不是所有的事件都需要处理的,就好像不是所有登门造访的人都是我们欢迎的一样。比如,俄罗斯方块就无视你的鼠标,而在游戏场景切换的时候,你按什么都是徒劳的。我们应该有一个方法来过滤掉一些我们不感兴趣的事件(当然我们可以不处理这些没兴趣的事件,但最好的方法还是让它们根本不进入我们的事件队列,就好像在门上贴着“XXX免进”一样),我们使用pygame.event.set_blocked(事件名)来完成。如果有好多事件需要过滤,可以传递一个列表,比如pygame.event.set_blocked([KEYDOWN, KEYUP]),如果你设置参数None,那么所有的事件有被打开了。与之相对的,我们使用pygame.event.set_allowed()来设定允许的事件。


产生事件

        通常玩家做什么,Pygame就产生对应的事件就可以了,不过有的时候我们需要模拟出一些事件来,比如录像回放的时候,我们就要把用户的操作再现一遍。

为了产生事件,必须先造一个出来,然后再传递它:

my_event = pygame.event.Event(KEYDOWN, key=K_SPACE, mod=0, unicode=u' ')
#你也可以像下面这样写,看起来比较清晰(但字变多了……)
my_event = pygame.event.Event(KEYDOWN, {"key":K_SPACE, "mod":0, "unicode":u' '})
pygame.event.post(my_event)

你甚至可以产生一个完全自定义的全新事件,有些高级的话题,暂时不详细说,仅用代码演示一下:

CATONKEYBOARD = USEREVENT+1
my_event = pygame.event.Event(CATONKEYBOARD, message="Bad cat!")
pgame.event.post(my_event)
 
#然后获得它
for event in pygame.event.get():
    if event.type == CATONKEYBOARD:
        print event.message
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