Python(Pygame)颜色处理

本文探讨了Python Pygame中颜色处理的概念,包括像素的组成、色彩的光学原理、颜色的缩放以及颜色的混合。通过实例解释了如何使用RGB系统进行颜色操作,并介绍了线性插值方法在平滑颜色过渡中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

像素的威力

凑近显示器,你能看到图像是由一个一个点构成,这就是像素。至于屏幕分辨率的意义,一个1280×1024的显示器,有着1310720个像素,一般的32位RGB系统,每个像素可以显示16.7百万种颜色。我们可以写一个小程序来显示这么多的颜色:

#coding=utf-8
'''
Created on 2017年3月2日

@author: zxt
'''
import pygame
pygame.init()

#Sscreen = pygame.display.set_mode((640, 480))

all_colors = pygame.Surface((4096, 4096), depth = 24)

for r in xrange(256):
    print(r+1, "out of 256")
    x = (r & 15) * 256
    y = (r >> 4) * 256
    for g in xrange(256):
        for b in xrange(256):
            all_colors.set_at((x+g, y+b), (r, g, b))
            
pygame.image.save(all_colors, "allcolors.bmp")    

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