Android canvas绘制方法

canvas绘制分为如下几类:

  • 1、几何图形绘制
  • 2、文本绘制
  • 3、颜色绘制
  • 4、图片绘制

 

一、几何图形绘制

1. drawLine

简单的绘制一条线

canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint)

2. drawLines

如果你想要绘制多条线,相比于多次执行drawLine,我们推荐使用drawLines来完成,我们只需要提供一个坐标值的平面float数组列表,如下所示。

canvas.drawLines(
    floatArrayOf(
        startFirstX, startFirstY, endFirstX, endFirstY,
        startSecondX, startSecondY, endSecondX, endSecondY),
    paint)

3. drawPoint

虽然您可以通过以相同的起点和终点坐标画一条线来画点,这是一种技巧。我们可以使用专门提供的绘制点的方法,drawPoint函数。

canvas.drawPoint(coordinateX, coordinateY, paint)

4. drawPoints

lines一样,你可以通过提供一个平面坐标数组来绘制多个点。

canvas.drawPoints(
    floatArrayOf(
        startX, startY,
        startSecondX, startSecondY),
    paint)

5. drawRect

使用坐标或Rect类绘制矩形。

canvas.drawRect(
    Rect(startX, topY, endX, bottomY), 
    paint)

6. drawRoundRect

如果你想要绘制一个圆角矩形,可以使用drawRoundRect,它和drawRect法法很像,但是增加了两个参数radiusXradiusY来定义圆角的弯曲程度。

canvas.drawRoundRect(rect, radiusX, radiusY, projectResources.paint)

如果radiusX等于radiusY,它将绘制均匀的圆角。

radiusX = radiusY时,它将具有常规的圆角,如下所示:

如果radiusX 大于 radiusY 时,就会出现下面这样的效果:

如果radiusX 小于 radiusY 时,又变成了这样:

7. drawCircle

drawCircle非常简单,它只需要一个圆心坐标和半径。

canvas.drawCircle(
    centerCoordinateX, centerCoordinateY,
    radius,
    paint)

8. drawOval

不像绘制圆形那样,绘制椭圆时,我们不需要提供半径,而是提供一个rect,然后椭圆就会被正确绘制

canvas.drawOval(rect, paint)

9. drawArc

绘制弧形和绘制椭圆时一样的机制,使用rect,它还增加了几个参数:startAnglesweepAngleuseCenter

canvas.drawArc(rect, startAngle, sweepAngle, useCenter, paint)

对于startAngle,将rect的中间端作为起点,即顺时针90°。从那里开始,startAngle被认为是。然后从startAngle计算sweepAngle。两者都使用角度度°值。

useCenter是一个布尔变量,用于确定圆弧是否连接到中心。下图说明了useCenterfalsetrue之间的区别。

useCenter = false:

useCenter = true :

 

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //绘制弧线区域

        RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);

        canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
                0,  //开始角度
                90, //扫过的角度
                false, //是否使用中心
                paint);

    }

protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //绘制弧线区域

        RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);

        canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
                0,  //开始角度
                90, //扫过的角度
                true, //是否使用中心
                paint);

    }

两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧 线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。

10. drawPath

有时候,我们想画一些不限于普通几何线的东西,我们可以使用drawPath,这里的Path是一个包含了我们想要绘制路径的一个对象,它由铅笔画和移动之类的功能如moveTolineTo组成。

以下是我们绘制十字标记的路径的示例

val path = Path()
path.moveTo(startX, topY)
path.lineTo(endX, bottomY)
path.moveTo(startX, bottomY)
path.lineTo(endX, topY)
canvas.drawPath(path, paint)

drawPath是一个非常有用的功能。许多人使用它在Android中制作绘图应用程序。

11. drawVertices

这是一个相对复杂的函数,它以最小的点绘制三角形或顶点。例如,使用六个坐标,一个可以绘制四个三角形:

二、文本绘制

12. drawText

在Android中,我们一般使用TextView 来显示文本,但是如果你要更好的控制文本的话,如:动态更换,精准定位等等。Canvas的drawText就派上了用场。

方法如下,有textcoordinatepaint

canvas.drawText(text, coordinateX, coordinateY, paintText)

13. Draw StaticLayout

drawText有局限性。它不会将较长的单词包装到第二行。它也不处理/n进位返回

因此,我们需要一个可将长字换行的文本到第二行来绘制的StaticLayout

StaticLayout实际上并不是Canvas的绘制函数,而是将自身绘制到画布中。下面是它的绘制方式:

val staticLayout =
    StaticLayout.Builder.obtain(
        TEXT, 0, TEXT.length, textPaint, width
    ).build()

canvas.save()
canvas.translate(coordinateX, coordinateY)
staticLayout.draw(canvas)
canvas.restore()

结果如下:

Staticlayout的构造函数:

public StaticLayout(CharSequence source, TextPaint paint, int width, Alignment align, float spacingmult, float spacingadd, boolean includepad) {
    super((CharSequence)null, (TextPaint)null, 0, (Alignment)null, 0.0F, 0.0F);
    throw new RuntimeException("Stub!");
}

public StaticLayout(CharSequence source, int bufstart, int bufend, TextPaint paint, int outerwidth, Alignment align, float spacingmult, float spacingadd, boolean includepad) {
    super((CharSequence)null, (TextPaint)null, 0, (Alignment)null, 0.0F, 0.0F);
    throw new RuntimeException("Stub!");
}

public StaticLayout(CharSequence source, int bufstart, int bufend, TextPaint paint, int outerwidth, Alignment align, float spacingmult, float spacingadd, boolean includepad, TruncateAt ellipsize, int ellipsizedWidth) {
    super((CharSequence)null, (TextPaint)null, 0, (Alignment)null, 0.0F, 0.0F);
    throw new RuntimeException("Stub!");
}

source:文本内容

paint:画笔

width:文本内容长度超过该数值则换行

align:对齐方式

spacingmult:行距,表示字体高度的倍数,默认是1,小于1则是减少行距,大于则是增加行距

spacingadd:行距,表示行间距增加的距离(与spacingmult配合使用)

includepad:是否留白

其中paint可以设置字体类型,setTypeface(),不同字体类型有着不同的绘制规则。

重要的属性有:

top,bottom,ascent,descent,baseline

通过Paint.getFontMetricsInt()可以获取到这些值,例如:mPaint.getFontMetricsInt().baseline

  • baseline:基准点,字符在TextView中的基准点,字符的绘制就是通过这个基准点来绘制的,相当于字符的零点,top,bottom,ascent,descent的值就是以这个为零点来得到的,在baseline上面的top和ascent是负数,在baseline下面的bottom和descent是正数

  • top:是指的是最高字符到baseline的值,即ascent的最大值,为负数

  • ascent:是baseline之上至字符最高处的距离,为负数

  • bottom:是指最低字符到baseline的值,即descent的最大值,为正数

    descent:是baseline之下至字符最低处的距离,为正数

14. drawPosText

drawPosText使每个字符都可以放置在指定位置。在下面,单词fly被写在不同的Y位置。

API如下所示:

val posArray = listOf(x1, y1, x2, y2, x3, y3 ...).toFloatArray()
canvas.drawPosText(TEXT, startIndex, endIndex, posArray, paint)

提供的坐标点必须至少与要绘制的字母相同,否则将崩溃。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //按照既定点 绘制文本内容
        canvas.drawPosText("Android777", new float[]{
                10,10, //第一个字母在坐标10,10
                20,20, //第二个字母在坐标20,20
                30,30, //....
                40,40,
                50,50,
                60,60,
                70,70,
                80,80,
                90,90,
                100,100
        }, paint);

    }

15. drawTextOnPath

在绘制文本的基础上加上一个路径,我们就可以沿着提供的path来绘制文本,xy的位置相对于path给定的位置。

canvas.drawTextOnPath(TEXT, path, x, y, paint)

下面是一个V字行的路径,我们沿着path绘制文本。

 

16. drawTextRun

这个绘制方法就有点复杂了,因为它通常不与英语单词一起使用。它仅适用于其字母根据周围字母的可见性而绘制不同的语言。

三、颜色绘制

17. drawRGB

这个方法仅是在画布canvas上绘制颜色,这对于设置背景色非常有用

canvas.drawRGB(red, green, blue)
// Each is between 0 and 255, where 0 is not there, and 255 is full.
// When alpha is 255, it is opaque, and 0 is transparent.

18. drawARGB

drawRGB相似,drawARGB增加了使颜色有透明度的能力。

canvas.drawARGB(alpha, red, green, blue)
// When alpha is 255, it is opaque, and 0 is transparent.

这对于设置正面颜色并使后面的项目变暗很有用。

正常图片:

设置了红色透明度的图片:

19. drawColor

使用这个方法,我们可以使用颜色资源来代替ARGB颜色,用下面这个API:

canvas.drawColor(context.getColor(R.color.colorPrimary))

20. drawPaint

有时,我们喜欢画一些奇特的颜色,代替使用ARGB或资源颜色,我们可以创建一个Paint对象。下面是一个示例:

val gradientPaint by lazy {
    Paint().apply {
        shader = RadialGradient(
            width/2f,
            height/2f,
            height/2f,
            Color.GREEN,
            Color.RED,
            Shader.TileMode.MIRROR
        )
    }
canvas.drawPaint(gradientPaint)

四、图片绘制

21. drawBitmap

给一个bitmap,我们可以将它绘制到画布上

private val bitmap by lazy {
    BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image)
}
canvas.drawBitmap(bitmap, sourceRect, destRect, paint)

必须的参数是bitmapdestRect:

  • bitmap 可以从资源文件加载
  • destRect 是画布上将要绘制的矩形区域

可选择的参数(可以为null)是sourceRectpaint

  • sourceRect是一个矩形,代表要绘制图片的哪个子集。如果为空,则拍摄整个照片(注意:这对于某些动画非常有用,比如要添加整个动画图形的图片,并且一次只显示一个子集时。)
  • paint可以设置为null,并且位图将照常绘制。如果我们计划用另一幅图像将其遮蔽,则paint很有用。

22. drawPicture

如果你想要绘制的东西组合在一起,并且要多次执行,并且您不希望处理变慢并且必须重新绘制每个时间,则可以将整个图形放入“图片(Picture)”中。

下面是一个简单的示例,其中我们将图形存储到图片中:

private val picture by lazy {
    val picture = Picture()
    val pCanvas = picture.beginRecording(width, height)
    pCanvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, null)
    picture.endRecording()
    picture
}

需要时,只需执行这行代码:

canvas.drawPicture(picture)

这样可以加快整个绘制过程的速度,以完成需要一遍又一遍的绘制。

23. drawBitmapMesh

这是为了操纵绘制的位图图像。给定一个图像,我们可以在图像内设置坐标,然后将一个点平移到另一个位置,从而转换它的图像。

例如。下图的中心X,Y显示在白线横截面中。

然而,使用drawBitmapMesh,我们可以移动坐标并相应地变换图像。


 

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