C/C++static关键字详解

static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准)。 

(1)局部静态变量 
(2)外部静态变量/函数 
(3)静态数据成员/成员函数 

一、局部静态变量 

在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register 。与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 
1.  存储空间分配不同 

        auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放。 两者之间的作用域相同, 但生存期不同。 
2. 初始化

        static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

#include <stdio。h>

 int fun(void){

static int count= 10; // 事实上此赋值语句只执行过一次

 return count--;

 }

 int count= 1;

int main(void) {

printf("global\t\t local static\n");

 for(;count <= 10; ++count)

   printf("%d\t\t%d\n", count, fun());

 return 0;
}
程序的运行结果是:

global localstatic
1  10
2   9
3   8
4   7
5   6
6   5
7   4
8   3
9   2
10  1


3.  对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符

        全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。而auto类型的初值是不确定的。 (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 。

        在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加 ‘\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include <stdio。h>

 int a;

int main(void){

int i;

static char str[10];

printf("integer:%d; string: (begin)%s(end)", a, str);

 return 0;

 }

程序的运行结果如下integer: 0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

 

其特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” :所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值。  
示例程序一 

#include  <iostream> 
using namespace std; 
void staticLocalVar() 
{ 
 static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 
 cout <<"a="<<a<<endl; 
 ++a; 
} 

int main() 
{ 
 staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0 
 staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1 
 return 0; 
} 

应用: 

利用”记忆性”, 记录函数调用的次数(示例程序一) 

用生存期的”全局性”, 改善”return a pointer / reference to a local object”的问题。 Local object的问题在于退出函数, 生存期即结束,。 利用static的作用, 延长变量的生存期。 
示例程序二: 

// IP address to string format 
// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis 
const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) 
{ 
 static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 
 const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; 
 sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u",  pChIP[0], pChIP[1],pChIP[2], pChIP[3]); 
 return strBuff; 
} 

注意事项: 
1.“记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同。 

2.“生存期”全局性和唯一性。 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而 static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!! 

这样在多线程程序设计或递归程序设计中, 要特别注意这个问题。 

下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性。(为方便描述, 标上行号) 

const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) 

{ 

static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 

 const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; 

sprintf(strBuff, "%u。%u。%u。%u",  pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); 

return strBuff; 

} 

假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式。 现A先获得执行机会, 执 行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168。 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串。 

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但是有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中。

 

二、外部静态变量/函数 

在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static 使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见。当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。注意此时, 对于外部 (全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的。 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部。 

使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 

示例程序三: 

//file1.cpp 

static int varA; 

int varB; 

extern void funA() 

{ 

…… 

} 

static void funB() 

{ 

…… 

} 

//file2.cpp 

extern int varB; // 使用file1。cpp中定义的全局变量 

extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 

extern vod funA(); // 使用file1。cpp中定义的函数 

extern void funB(); // 错误! 无法使用file1。cpp文件中static函数 

所有未加static前缀的全局变量和函数 都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。如果加了static,就会对其它源文件隐藏。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

 

三、静态数据成员/成员函数(C++特有) 

C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数。这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员。 

在这里面, static既不是限定作用域的,也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性。 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的。 (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针。 ) 

请看示例程序四(<effective c++ (2nd)>(影印版)第59页) 

class EnemyTarget { 
public: 
  EnemyTarget() { ++numTargets; } 
  EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } 
  ~EnemyTarget() { --numTargets; } 
  static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } 
  bool destroy();   // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object 
private: 
  static size_t numTargets;               // object counter 
}; 
// class statics must be defined outside the class; 
// initialization is to 0 by default 
size_t EnemyTarget::numTargets; 

在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的。 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数。 

         静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。  

1)   静态数据成员:  

类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:  

a.      静态数据成员的定义。  

静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。  对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象的定义时调用。在程序结束时,局部静态对象的析构函数将按照他们被构造的相反顺序逐一调用,没有规定确切时间。

其定义方式与全局变量相同。举例如下:  

xxx.h文件  

class  base{  
     private:  
     static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。  
};    

xxx.cpp文件  

const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制。  

注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef   #define   #endif或者#pragma  once也不行。 

b.      静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。

即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员,。举例如下:  

        class   base{  
             public:  
             static int _num;//声明  
        };  
        int base::_num = 0;//静态数据成员的真正定义  
   
        class derived:public base{  
        };  
   
        main()  
        {  
           base a;  
           derived b;  
           a._num++;  
           cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl;  
           b._num++;  
           cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl;  
        }  
        //   结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。 

c. 静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:  
   
class base{  
     public  :  
     stati int _staticVar;  
     int _var;  
     void foo1(int i = _staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员  
     void foo2(int i = _var);//错误,_var为普通数据成员  
};          
       
d. ★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为   所属类类型的   指针或引用。举例如下:    
  class   base{  
          public  :  
          static  base   _object1;//正确,静态数据成员  
          base  _object2;//错误  
          base  *pObject;//正确,指针  
          base  &mObject;//正确,引用  
      };  
e. ★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。  
        静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下: 
    
 class base{  
 public:  
       base(){_i=0;_val=0;}  
   
       mutable  int   _i;  
       static  int   _staticVal;    
       int  _val;  
       voi test() const{//const   成员函数  
   
             _i++;//正确,mutable数据成员  
             _staticVal++;//正确,static数据成员  
             _val++;//错误  
   
      }  
};  
int   base::_staticVal=0;  
 2)静态成员函数  
      静态成员函数没有什么太多好讲的。     
      1. 静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用   类成员函数指针来储存。举例如下:     
 class  base{  
             static   int   func1();  
             int   func2();  
          };  
   
          int  (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针  
          int  (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针  

      2. 静态成员函数不可以调用类的非静态成员。类的静态成员函数只能访问类的静态成员(变量或函数)。因为静态成员函数不含this指针。  
   
      3. 静态成员函数不可以同时声明为   virtual、const、volatile函数。举例如下:  
      
 class   base{  
             virtual   static   void   func1();//错误  
             static   void   func2()   const;//错误  
             static   void   func3()   volatile;//错误  
        };  
   
  
  最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

 Tips:
A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

 

全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别

变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。

(1) 按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。

(2) 按作用域分,  全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。

     全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

    从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

(1) static 函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

(2) static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用;

(3) static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
(4) static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝.
(5) 全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

代码区

全局数据区

堆区

栈区

  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

 

 

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