clock skew

刚刚看到一个文章讲这个的

关于audio streaming的。
大致内容是在receiver检测时钟不匹配问题,然后加以补偿

问题是在receiver端为什么需要做这种检测,
貌似只有在receiver buffer太小的时候才有这个必要吧。
不过类似算法倒是可以用在其他地方,比如sender端和
player的buffer里面。

补偿算法貌似不错,不过在insert没有和通用error concealment
算法做过比较,discard的时候貌似保持了audio的smoothness,
貌似
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