界面_制作ttplayer式的不规则形状的窗口

制作ttplayer式的不规则形状的窗口

结合半透明窗口的实现,更好的理解 SetLayeredWindowAttributes() 函数的功能

SetLayeredWindowAttributes的函数原型如下:

BOOL SetLayeredWindowAttributes(
HWND hwnd,                   // handle to the layered window
COLORREF crKey,              // specifies the color key
BYTE bAlpha,                 // value for the blend function
DWORD dwFlags                // action
);
 
dwFlags = 1 窗体上由 crKey 颜色部分将被透明掉
dwFlags = 2 窗体呈半透明,程度由 bAlpha 决定,当 bAlpha = 0 时,变成全透明
dwFlags = 3 两者效果兼有

制作一张背景透明的图片
将窗口大小设成图像大小
在 OnPaint() 中,画出该图片

在窗口创建后,给窗口加入 WS_EX_LAYERED 扩展

#define WS_EX_LAYERED 0x80000

int ...Wnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
  return -1;

 //将窗口大小设成图片大小
 this->MoveWindow( 100 , 100 , imageWidth , imageHeight );


 //加入WS_EX_LAYERED扩展属性
 //设置为透明窗口类型
 SetWindowLong( this->GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE ,
  GetWindowLong( this->GetSafeHwnd() , GWL_EXSTYLE ) ^ 0x80000 );

 HMODULE hUser32 = LoadLibrary("User32.DLL");

 if( hUser32 )
 {
  typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
  MYFUNC fun = NULL;
         //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
          fun=(MYFUNC)GetProcAddress( hUser32, "SetLayeredWindowAttributes" );
          if( fun )
  fun( this->GetSafeHwnd() , 0 , 100 , 1 );
          FreeLibrary( hUser32 );
 }
 
 return 0;
}

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