TheadLocal线程本地变量

复习再复习,结果面试被提问,回答得乱七八糟。这里对这个概念做总结!!!

threadlocal高并发使用

ThreadLocal的简单理解(五句话讲完面试)

  • 多线程共享同一变量,必须使用变量加锁同步操作。效率低。
  • 使用ThreadLocal变量,使每个线程使用同一个ThreadLocal变量时候copy一份到自己线程的本地私有的线程变量中。
  • 线程本地变量只有线程自己可以访问,其他线程无法访问,就不会出现多线程的线程安全的问题。
  • ThreadLocal不支持继承,父线程的值,不会继承到子线程里。如例子了主线程设置“ddd”也不影响子线程。
  • 每个线程拥有共享变量的副本,直接对这个副本进行操作不会影响到共享变量。

 

 

ThreadLocal的代码解析

ThreadLocal线程变量添加值。

/*获取当前线程对象 t,
*获取线程对象t内部的ThreadLocalMap变量
*线程t的ThreadlocalMap变量不为空则对其赋值
*为空则创建一个新的map到该线程变量
*/ 

/*每个线程内部都有ThreadLocalMap类型变量*/

public class ThreadLocal<T> {
 public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
}
public class Thread implements Runnable {
   ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
}

 ThreadLocalMap的创建和赋值 

Map对象里有键值对数组table,初始长度16

public class ThreadLocal<T> {  
  void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
 static class ThreadLocalMap {
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        private Entry[] table;
            ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
}
}

 threadlocal相关的存储结构

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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