复习再复习,结果面试被提问,回答得乱七八糟。这里对这个概念做总结!!!
ThreadLocal的简单理解(五句话讲完面试)
- 多线程共享同一变量,必须使用变量加锁同步操作。效率低。
- 使用ThreadLocal变量,使每个线程使用同一个ThreadLocal变量时候copy一份到自己线程的本地私有的线程变量中。
- 线程本地变量只有线程自己可以访问,其他线程无法访问,就不会出现多线程的线程安全的问题。
- ThreadLocal不支持继承,父线程的值,不会继承到子线程里。如例子了主线程设置“ddd”也不影响子线程。
- 每个线程拥有共享变量的副本,直接对这个副本进行操作不会影响到共享变量。
ThreadLocal的代码解析
ThreadLocal线程变量添加值。
/*获取当前线程对象 t,
*获取线程对象t内部的ThreadLocalMap变量
*线程t的ThreadlocalMap变量不为空则对其赋值
*为空则创建一个新的map到该线程变量
*/
/*每个线程内部都有ThreadLocalMap类型变量*/
public class ThreadLocal<T> {
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
}
public class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
}
ThreadLocalMap的创建和赋值
Map对象里有键值对数组table,初始长度16
public class ThreadLocal<T> {
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
static class ThreadLocalMap {
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private Entry[] table;
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}
}
threadlocal相关的存储结构