wxWidget为了做到跨平台,对于那么与平台相关的类,比如wxWindow,大都会先定义一个平台无关的基类$(class)Base,通常定义在include/wx/xxx.h文件中,实现则放在了src/common/yyy.cpp文件。请注意头文件和实现文件的文件名通常是不同的,不过也有规律可循,譬如wxWindowBase类声明在window.h中,定义在src/common/wincmn.cpp中(以cmn为后缀命名),再比如wxTopLevelWindowBase声明在include/wx/toplevel.h中,定义在src/common/toplvcmn.cpp中。
然后根据不同的平台编译选项,都会有一个与平台相关的类被定义,比如wxWindowMSW是为Windows平台定义的wxWindow类,通过宏定义#define wxWindowMSW wxWindow实现,之后代码中就可以随意使用wxWindow了。GTK版本类似,实际的类叫做wxWindowGTK。通常平台相关的类声明在include/wx/$platform/xxx.h和src/$platform/xxx.cpp文件中,2个文件的文件名是相同的。
平台无关的类的头文件中,在文件末尾,都会根据平台编译选项来include对应平台相关的类的头文件,比如:
然后根据不同的平台编译选项,都会有一个与平台相关的类被定义,比如wxWindowMSW是为Windows平台定义的wxWindow类,通过宏定义#define wxWindowMSW wxWindow实现,之后代码中就可以随意使用wxWindow了。GTK版本类似,实际的类叫做wxWindowGTK。通常平台相关的类声明在include/wx/$platform/xxx.h和src/$platform/xxx.cpp文件中,2个文件的文件名是相同的。
平台无关的类的头文件中,在文件末尾,都会根据平台编译选项来include对应平台相关的类的头文件,比如:
#if defined(__WXPALMOS__)
#ifdef __WXUNIVERSAL__
#define wxWindowNative wxWindowPalm
#else // !wxUniv
#define wxWindowPalm wxWindow
#endif // wxUniv/!wxUniv
#include "wx/palmos/window.h"
#elif defined(__WXMSW__)
#ifdef __WXUNIVERSAL__
#define wxWindowNative wxWindowMSW
#else // !wxUniv
#define wxWindowMSW wxWindow
#endif // wxUniv/!wxUniv
#include "wx/msw/window.h"
#elif defined(__WXMOTIF__)
#include "wx/motif/window.h"
#elif defined(__WXGTK20__)
#ifdef __WXUNIVERSAL__
#define wxWindowNative wxWindowGTK
#else // !wxUniv
#define wxWindowGTK wxWindow
#endif // wxUniv
#include "wx/gtk/window.h"
...
#endif