FlashDevelp3.3.4+Molehill_alpha+Away3D4_alpha配置环境下的水波纹Demo编译

昨天研究了一下FD里配制Molehill的开发环境,目前已经有了很好的配置,详细过程如下

1.下载所需文件

SDK:flex_sdk_4.5.0.19786

Chrome浏览器的FlashPlayer插件:flashplayer_inc_debug_plugin_022711.exe

playerglobal.swc:flashplayer_inc_playerglobal_022711.swc

 

2.将SDK解压至如下路径:

E:/FlashDevelop/Tools/flexsdk 4.5

此处为了配合FD使用新的API,做如下修改:

E:/FlashDevelop/Tools/flexsdk 4.5/frameworks/libs/player

上面路径下新建“10.0”的文件夹,将flashplayer_inc_playerglobal_022711.swc改名为“playerglobal.swc”之后放入此文件夹

 

3.FD新建AS3工程MolehillTest,具体设置如下

项目--属性--输出

平台--Target 里面选择Flash Player 10

测试影片 选择 打开文档... 填写路径:bin/index.html

编辑 bin/index.html,在params后加入属性:wmode: "direct",此步骤是为了使用GPU加速

将Chrome设置为默认浏览器

 

项目--属性--编译器选项

高级的

Additional Compiler Options 里面加入一项: -swf-version=13

Custom Path To Flex SDK 填写 E:/FlashDevelop/Tools/flexsdk 4.5

 

这样子已经将FD设置成为Molehill的编译环境了

 

4.下载Away3D的引擎代码和Demo代码

away3d-away3d-core-broomstick-a31d8de.zip

away3d-away3d-examples-broomstick-9522ab5.zip

解压后加入到前面设置好的FD工程里

将ShallowWaterDemo.as设为总是编译,就会在Chrome浏览器里面直接调试,水波纹就出现了!!!

 

ShallowWaterDemo

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