游戏设计
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游戏限时机制
计时器由来在街机的黄金时代,计时器的存在可以确保玩家不断将硬币投入游戏机中。许多街机游戏通过让玩家不断尝试(游戏邦注:如《龙穴历险记》)和延续游戏进程(游戏邦注:多数打斗游戏)的设计来确保玩家持续支付金钱,计时器也是设计师实现相同目标的一种方法。如果第2关的最终BOSS没有让你倒下,那么5分钟的时间限制总会迫使你投入更多金钱来体验第3关。时间限制的处理当然,如果你必须在游戏转载 2012-05-28 10:17:49 · 1628 阅读 · 0 评论 -
随机物品权重算法设计
1、前言在游戏开发中很多功能按权重随机给东西,比如:掉落、奖励、抽奖等等.....2、功能*)支持多个权重进行随机*)能屏蔽指定权重,防止再次随机到3、实现public int weightRandom(BitSet exclude, int... weights) { if (weights == null) { //安全性验证原创 2013-09-22 15:57:28 · 5007 阅读 · 0 评论 -
游戏组成元素
1、游戏组成元素 玩、目标任务、游戏规则、假想(通俗点就是意淫)1.1、玩 玩(Play)其实说得就是交互性,看书是作者娱乐我们,看一半书不过多久,书都是不会改变的。而玩游戏我们都要做出一系列的决定具备交互性1.2、目标任务 游戏必须要一个任务(Object),没有目标的游戏不能算是游戏。为了达成这一目标,游戏就会存在挑战性(challenge),当原创 2013-10-10 10:35:21 · 2767 阅读 · 0 评论 -
Redis 排行榜 相同分数根据时间优先排行
1. 需求 Redis 提供了按分数进行排序的有序集合。 比如在游戏里面,比如战斗力排行,充值排行,用默认的Redis 实现就可以达到需求。 但是,比如等级排行,大家都是30级,谁先到30级谁第一。Redis 默认实现是,相同分数的成员按字典顺序排序(0 ~9 , A ~Z,a ~ z),所以相同分数排序就不能根据时间优先来排序。 需要设计一个 【分数 = 等级 +原创 2016-03-31 13:01:35 · 15100 阅读 · 2 评论 -
网络游戏-弹道子弹追击目标
子弹追击目标 最近在开发一种带射击性质的游戏,需要子弹能跟踪目标。就是跟踪算法。首先来回忆几个三角函数 : 三角函数 正负 sin(x) 对边/斜边 在1,2项限为正,3,4项限为负 cos(x) 邻边/斜边 在1,4项限为正,2,3项限为负 tan(x) 对边/邻边 在1,3项限为正,2,4项限为负 考虑到游戏里面的坐标系如下所示: 假设子弹坐标为:bull转载 2017-06-28 20:37:09 · 1111 阅读 · 0 评论