Java面向对象--5.多态

多态是继封装、继承之后,面对对象的第三大特性。现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现俩种形态。

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力;多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

 多态性是对象多种表现形式的体现。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

5.1 多态存在的三个必要条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();

class Shape {
    void draw() {}
}
  
class Circle extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Circle.draw()");
    }
}
  
class Square extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Square.draw()");
    }
}
  
class Triangle extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Triangle.draw()");
    }
}

5.2 多态的实现方式

5.2.1 重写

重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。重写方法不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的异常。

在面向对象原则里,重写意味着可以重写任何现有方法。实例如下:

class Animal{
   public void move(){
      System.out.println("动物可以移动");
   }
}
 
class Dog extends Animal{
   public void move(){
      System.out.println("狗可以跑和走");
   }
}
 
public class TestDog{
   public static void main(String args[]){
      Animal a = new Animal(); // Animal 对象
      Animal b = new Dog(); // Dog 对象
 
      a.move();// 执行 Animal 类的方法
 
      b.move();//执行 Dog 类的方法
   }
}

 以上实例编译运行结果如下:

动物可以移动
狗可以跑和走

 方法的重写规则

  • 参数列表与被重写方法的参数列表必须完全相同。

  • 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类(java5 及更早版本返回类型要一样,java7 及更高版本可以不同)。

  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为 public,那么在子类中重写该方法就不能声明为 protected。

  • 父类的成员方法只能被它的子类重写。

  • 声明为 final 的方法不能被重写。

  • 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。

  • 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。

  • 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法。

  • 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。

  • 构造方法不能被重写。

  • 如果不能继承一个类,则不能重写该类的方法。

 Super 关键字的使用

当需要在子类中调用父类的被重写方法时,要使用 super 关键字。

class Animal{
   public void move(){
      System.out.println("动物可以移动");
   }
}
 
class Dog extends Animal{
   public void move(){
      super.move(); // 应用super类的方法
      System.out.println("狗可以跑和走");
   }
}
 
public class TestDog{
   public static void main(String args[]){
 
      Animal b = new Dog(); // Dog 对象
      b.move(); //执行 Dog类的方法
 
   }
}

以上实例编译运行结果如下:

动物可以移动
狗可以跑和走
5.2.2 接口

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
   public void setHomeTeam(String name);
   public void setVisitingTeam(String name);
}
 
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
   public void homeTeamScored(int points);
   public void visitingTeamScored(int points);
   public void endOfQuarter(int quarter);
}
 
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
   public void homeGoalScored();
   public void visitingGoalScored();
   public void endOfPeriod(int period);
   public void overtimePeriod(int ot);
}

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。

相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。

接口的多继承

在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可以定义或是继承相同的方法

5.2.3 抽象类 

抽象类几个特别注意的地方:

  • 抽象成员必须标记为abstract,并且不能有任何实现,也就是没有方法体{}
  • 抽象成员必须在抽象类中
  • 抽象类中可以有抽象成员,也可以有非抽象成员,非抽象成员可以给子类使用
  • 抽象类不能被实例化
  • 子类继承抽象类后,必须把父类中的所有抽象成员都重写。
  • 抽象成员的访问修饰符不能是private
  • 抽象类是有构造函数的。虽然不能被实例化。可以 给子类用
  • 如果父类的抽象方法中有参数,那么。继承这个抽象父类的子类在重写父类的方法的时候必须传入对应的参数。如果抽象父类的抽象方法中有返回值,那么子类在重写这个抽象方法的时候 也必须要传入返回值

 写一个抽象类的例子,这个利用多态实现了计算不同形状的图形的周长和面积

//因为我们不知道各个形状图形计算周长和面积的方法是怎样的,所以我们选择抽象类实现
public abstract class Shape{
    public abstract double GetArea();
    public abstract double GetPerimeter();
}

//各个子类进行具体的实现,必须对抽象父类的所有抽象方法进行实现,并且有相同的标签
    public class Circle : Shape
    {
        public Circle(double r)
        {
            this.R = r;
        }
        public double R { get; set; }
        public override double GetArea()
        {
            return Math.PI * this.R * this.R;
        }

        public override double GetPerimeter()
        {
            return 2 * Math.PI * this.R;
        }
    }

    public class Square : Shape
    {
        public double Height { get; set; }
        public double Width { get; set; }
        public Square(double height, double width)
        {
            this.Height = height;
            this.Width = width;
        }

        public override double GetArea()
        {
            return this.Height * this.Width;
        }

        public override double GetPerimeter()
        {
            return (this.Height + this.Width) * 2;
        }
    }
public class Test{
  static class void Main(string[] args){
    Shape shape = new Square(5, 6); //new Circle(5);
        double area = shape.GetArea();
        double perimeter = shape.GetPerimeter();
        Console.WriteLine("这个形状的面积是{0},周长是{1}", area, perimeter);
   }
/*shape在调用GetArea()方法和GetPerimeter()方法的时候会自动的找到对应的实例,并应用对应实例的方法*/
}

上面这个例子实现的多态,如果我们还想计算其他形状的面积和周长的时候,只需要继承抽象类,并实现抽象类中的抽象方法就行了。

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