Java游戏开发日志(2007-6-7)

在游戏中使用Swing控件添加对话框,例如登陆窗口,菜单等。如果使用JPanel控件作为所有控件的容器,应该使用下列的代码禁用Swing默认的双缓存:

panel.setDoubleBuffered(false);

想让登陆窗口透明,先将JPanel控件设置为透明,使用下列的代码:

panel.setOpaque(false);

使用下边的代码绘制登陆窗口:

Graphics2D g2d  =  (Graphics2D)image.createGraphics();
g2d.setColor(getBackground());
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 
0.5f ));
g2d.fillRoundRect(
0 0 , getWidth(), getHeight(),  8 8 );

附截图:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值