cocos2dx-Lua
ZFY11
这个作者很懒,什么都没留下…
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FaceBook 原生SDK接入遇到的问题
坑点一、包名和深度链接,注意:如果你项目中的包名和主Activity的路径不一致的话,一定要按照你们的主Activity的路径来。(不明白的可以直接从AndroidManifest.Xml文件中查看你们的Activity的路径)这个箭头的整体路径就是facebook后台网站上需要的入口类文件(记住需要完整路径)坑点二、散列密钥,一定要生成正确的散列密钥 使用下边这个命令生成散列密钥keytool -exportcert -alias <RELEASE_KEY_ALI...原创 2020-12-04 14:44:05 · 665 阅读 · 1 评论 -
GooglePlay账号转移后出现的坑点
最近公司项目中不知道发什么疯,竟然要进行谷歌开发者账号转移,但是呢转移是暂时的,后续还要进行再转移(关键是账号转移竟然不通知我,自己偷偷转移,出现错误,让我来背锅搞)!!!下面说下坑点,其实呢,账号转移没有那么复杂,复杂在你的账号下的相关项目是否全部转移成功。(只说下账号转移后的支付问题,因为我做的是这块)1.需要确定之前开发者账号上的api 项目是否转移过来(需要将原来的开发者账号上的api项目的所有者更改为目标开发者账号上)2.需要先查看目标账号下的游戏服务api是否有权限操作,若有则需要重原创 2020-10-11 19:51:37 · 3771 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-Lua之 OC调用Lua的理解
Lua调用Oc代码--Lua 开始调用 Ocfunction PlatformTools.loginFb( callBack_1,callBack_2 ) local parms = { cb_1 = callBack, cb_2 = callBack_2, } local ok,ret = luaoc.callStaticMethod("AppController","loginFb",parms)endOc回调Lua代码//用来原创 2020-07-15 17:45:30 · 684 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-Lua之java和lua调用理解
1.需要注意如果在Java主线程直接调用的话,不可用来进行UI操作(也就是调用的Lua方法中不要有打UI界面的操作)2.如果有需要调用Lua界面操作,那就需要使用 Cocos2dxHelper.runOnGLThread() 方法中调用(也就是在游戏GL线程中调用,使其保证在同一线程中操作——个人理解)...原创 2020-07-13 19:46:37 · 789 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-Lua游戏接入GooglePlay SDK支付
最近项目中需要接入海外SDK,进行支付,故选择Google Play支付。1.首先要注意的是,Google官方控制台的项目创建和配置,配置出现问题的话会导致,支付调不起来。(配置教程,网上很多暂时就不搞了)2.创建好项目不要忘了设置测试账号,测试账号很重要,测试账号最好是绑定国外的卡。如果是绑定中国大陆的信用卡,可能测试的时候你会发现,你这个账号好像并不能使用,因为谷歌在中国是不可以进行支付的。(原因是你的卡会有地址信息展示,国内的不可以,你可以试着改到国外)3.谷歌账号的地区,一定要是国外的,原创 2020-07-13 19:40:12 · 1730 阅读 · 0 评论 -
Cocos-2dx-Lua 编译android安装包问题
我的环境是 MAC系统,python2.7.0,cocos版本是3.17.2曾在编译时遇到一个错误,一直报项目中修改的 .cpp和.h 文件,但是已知这些c++文件都无问题。解决方法请看下图:编译文件中的编译方式改为ndk编译目前 windows上的命令编译还有问题,等解决好了,来更新此博客!...原创 2019-12-07 17:38:24 · 281 阅读 · 0 评论 -
cocos-lua的event事件
1.为每一个 事件注冊回调函数详细分为下面几种1>单点触摸注冊函数为cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN =40cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED =41cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED =42cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED =...原创 2019-08-16 09:52:05 · 1883 阅读 · 2 评论