序
使用CTK框架开发有大半年了,就实际应用上来说框架还比较可靠,但网上资料很少。而刚接触时项目已经有了相当大的体量,与业务等其他逻辑混淆,现在单独把ctk框架部分抽离出来做个总结分享,避免后来的人走弯路。
该系列介绍简单的ctk框架构建的方法,具体架构可根据自身项目设计,开发环境为macOS High Sierra,QtCreator 5.10.0。
ctk框架插件
CTK源码可以从GitHub上下载,地址 https://github.com/commontk/CTK,然后使用cmake编译出与系统版本相应的动态库。
等等,cmake是什么?cmake怎么编译?我竟然不知道cmake!!!
……
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于是,我得到了Xcode编译出的libCTKCore.dylib,以及libCTKPluginFramework.dylib(/*此处省略五百字*/)
CTKCore的头文件包括:
GitHub源码/Libs/Core/*.h Xcode编译目录/ctk-build/Libs/Core/ctkCoreExport.h;
CTKPluginFramework的头文件包括:
GitHub源码/Libs/PluginFramework/*.h GitHub源码/Libs/PluginFramework/service/*.h, Xcode编译目录/ctk-build/Libs/PluginFramework/ctkPluginFrameworkExport.h。
取出头文件后,编译出的动态库就可以当普通动态库使用加载了,pro里面加载代码为:
macx: LIBS += -L$$PWD/../libs/ -lCTKCore.0.1.0
macx: LIBS += -L$$PWD/../libs/ -lCTKPluginFramework.0.1.0
INCLUDEPATH += $$PWD/../inclues \
+= $$PWD/../includes/core \
+= $$PWD/../includes/pluginFramework
INCLUDEPATH += $$PWD/../libs
DEPENDPATH += $$PWD/../libs
每个插件都要加载。
项目结构
由于每一个插件都要建一个子项目,本项目刚开始创建时在QtCreator中选择新建-其他项目-子目录项目,新建项目名称为ctkExample,然后建立主程序入口项目,这里建立一个控制台项目,取名叫console。
更改项目输出路径:console.pro
DESTDIR = $$PWD/../bin
主函数中加载插件,启动框架:main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "ctkPluginFrameworkFactory.h"
#include "ctkPluginFramework.h"
#include "ctkPluginException.h"
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
a.setApplicationName("ctkExample");//给框架创建名称,Linux下没有这步会报错
ctkPluginFrameworkFactory factory;//插件工厂类
QSharedPointer<ctkPluginFramework> framework;
framework = factory.getFramework();
try{
framework->init();
framework->start();
}
catch(const ctkPluginException& e){
qDebug() << "framework init fail";
qDebug() << e.message() << e.getType();
}
return a.exec();
}
没有报错的话及表示插件加载成功!
其中QSharedPointer<ctkPluginFramework> framework这个对象比较有意思,既可以作为对象也可以作为对象指针,但要作为插件框架使用必须要用指针方法调用,所以代码里使用“->”。
小结
刚开始写技术博客,不知道是啰嗦了还是部分地方没讲清楚,大家将就看,有不懂的地方欢迎留言(如果有人看的话,远目~)
关于刚开始提到的cmake,由于该系列还有几章,再讲cmake容易扯远,如果有必要的话以后单独开一篇讲。
参考文献
cmake编译:http://blog.csdn.net/ji2013/article/details/12370745