C++/C中mutalbe与volatile的详解

1、 mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。
在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能由于修饰类的非静态数据成员),
将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。mutable 只能用于类的非静态和非常量数据成员。


我们知道,假如类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明为const。
但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。


class Student
{
public:
Student(){}
~Student(){}
Student( int _age):age(_age){}


public:
int getAge() const
{
age++; // 在const函数里试图修改,编译报错
return age;
}
private:
string name;
int  age;
};
上面代码在编译时报:“error C2166: 左值指定 const 对象”错误。
在上面的例子中,const类型的getAge()函数中改变了类的非静态数据成员age。
因此,这个时候需要使用mutable来修饰一下要在const成员函数中改变的非静态数据成员,
将上述代码改为:
class Student
{
public:
Student(){}
~Student(){}
Student( int _age):age(_age){}


public:
int getAge() const
{
age++;    //mutable修饰的变量能在const函数中修改
return age;
}
private:
string name;
mutable int  age;
};
这样编译能通过了。
个人总结下:
       (1)mutable关键字只能作用于类的非静态和非常量数据成员。
       (2)mutable关键字提示编译器该变量可以被雷的const函数修改。

       (3)在一个类中,用mutable修饰的变量只能是少数,或者根本不使用mutable。

在本人做的项目中很少用到mutable关键字的,一般是采用get()/set()方法进行修改成员对象的值。

2、volatile

       一个定义为volatile的变量可能会被意想不到地改变而影响编译器编译的结果,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。
精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值。
也就是说当编译器访问该volatile变量时每次都从内存中读取该变量的值。


下面是volatile变量的几个例子:
    1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
    2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(全局变量、静态变量)
    3). 多线程应用中被多任务共享的变量

int square(volatile int *ptr)
{
 int a,b;

 a = *ptr;

 b = *ptr;

 return a * b;
}

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int *ptr)
{
    int a;

    a = *ptr;

    return a * a;
}

今天的介绍就先到这里,后续研究之后再更新。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值