C++中的mutable关键字

    mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。
    在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
    我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。
    下面是一个小例子:

class  ClxTest
{
public :
    
void  Output()  const ;
};

void  ClxTest::Output()  const
{
    cout 
<<   " Output for test! "   <<  endl;
}

void  OutputTest( const  ClxTest &  lx)
{
    lx.Output();
}

    类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。
    函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。
    如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。
    下面是修改过的代码:

class  ClxTest
{
public :
    ClxTest();
    
~ ClxTest();

    
void  Output()  const ;
    
int  GetOutputTimes()  const ;

private :
    mutable 
int  m_iTimes;
};

ClxTest::ClxTest()
{
    m_iTimes 
=   0 ;
}

ClxTest::
~ ClxTest()
{
}

void  ClxTest::Output()  const
{
    cout 
<<   " Output for test! "   <<  endl;
    m_iTimes
++ ;
}

int  ClxTest::GetOutputTimes()  const
{
    
return  m_iTimes;
}

void  OutputTest( const  ClxTest &  lx)
{
    cout 
<<  lx.GetOutputTimes()  <<  endl;

    lx.Output();

    cout 
<<  lx.GetOutputTimes()  <<  endl;
}

    计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

  • 21
    点赞
  • 59
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值