模式定义:
将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不懂的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
使用动机:
软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者“通常呈现一种”紧耦合“。但在某些场合--比如需要对象行为”记录,撤销/重做,事务“等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不适合的。
class Command
{
public:
virtual void execute() = 0;
virtual ~Command() { }
};
class ConcreteCommand : public Command
{
private:
string m_arg;
public:
ConcreteCommand(const string &arg) : m_arg(arg) { }
void execute() override
{
}
};
class MacroCommand : public Command
{
private:
vector<Command *> m_commandVct;
public:
void addCommand(Command *pCmd)
{
m_commandVct.push_back(pCmd);
}
void execute() override
{
vector<Command *>::iterator iter = m_commandVct.begin();
for (; iter != m_commandVct.end(); iter++)
{
(*iter)->execute();
}
}
};
int main(array<System::String ^> ^args)
{
ConcreteCommand concreteCommand1("ConcreteCommand1");
ConcreteCommand concreteCommand2("ConcreteCommand2");
MacroCommand macro;
macro.addCommand(&concreteCommand1);
macro.addCommand(&concreteCommand2);
macro.execute();
return 0;
}