20_设计模式之命令模式

模式定义:

将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不懂的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

使用动机:

软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者“通常呈现一种”紧耦合“。但在某些场合--比如需要对象行为”记录,撤销/重做,事务“等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不适合的。

class Command
{
public:
	virtual void execute() = 0;

	virtual ~Command() { }
};

class ConcreteCommand : public Command
{
private:
	string m_arg;

public:
	ConcreteCommand(const string &arg) : m_arg(arg) { }
	void execute() override
	{

	}
};

class MacroCommand : public Command
{
private:
	vector<Command *> m_commandVct;

public:
	void addCommand(Command *pCmd)
	{
		m_commandVct.push_back(pCmd);
	}
	void execute() override
	{
		vector<Command *>::iterator iter = m_commandVct.begin();
		for (; iter != m_commandVct.end(); iter++)
		{
			(*iter)->execute();
		}
	}
};

int main(array<System::String ^> ^args)
{
	ConcreteCommand concreteCommand1("ConcreteCommand1");
	ConcreteCommand concreteCommand2("ConcreteCommand2");

	MacroCommand macro;
	macro.addCommand(&concreteCommand1);
	macro.addCommand(&concreteCommand2);

	macro.execute();

	return 0;
}

 

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