21_设计模式之访问器模式

模式定义:

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。使得可以在不改变(稳定)各元素的类的前提下定义(扩展)作用于这些元素的新操作(变化)。

使用动机:

软件构建过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在某类中做这些的更改,将会给子类带来和繁重的变更负担,甚至破坏原有设计。

class Visitor;

class Element
{
public:
	virtual void accetp(Visitor &visitor) = 0;

	virtual ~Element() { }
};

class ElementA : public Element
{
public:
	void accetp(Visitor &visitor) override
	{
		visitor.visitElementA(*this);
	}
};

class ElementB : public Element
{
public:
	void accetp(Visitor &visitor) override
	{
		visitor.visitElementB(*this);
	}
};

class Visitor
{
public:
	virtual void visitElementA(ElementA &element) = 0;
	virtual void visitElementB(ElementB &element) = 0;

	virtual ~Visitor() { }
};

class Visitor1 : public Visitor
{
public:
	void visitElementA(ElementA &element) override
	{
	}
	void visitElementB(ElementB &element) override
	{
	}
};

class Visitor2 : public Visitor
{
public:
	void visitElementA(ElementA &element) override
	{
	}
	void visitElementB(ElementB &element) override
	{
	}
};

int main(array<System::String ^> ^args)
{
	Visitor2 visitor2;

	ElementB elementA;
	elementA.accetp(visitor2);

	ElementB elementB;
	elementB.accetp(visitor2);

	return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值