模式定义:
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。使得可以在不改变(稳定)各元素的类的前提下定义(扩展)作用于这些元素的新操作(变化)。
使用动机:
软件构建过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在某类中做这些的更改,将会给子类带来和繁重的变更负担,甚至破坏原有设计。
class Visitor;
class Element
{
public:
virtual void accetp(Visitor &visitor) = 0;
virtual ~Element() { }
};
class ElementA : public Element
{
public:
void accetp(Visitor &visitor) override
{
visitor.visitElementA(*this);
}
};
class ElementB : public Element
{
public:
void accetp(Visitor &visitor) override
{
visitor.visitElementB(*this);
}
};
class Visitor
{
public:
virtual void visitElementA(ElementA &element) = 0;
virtual void visitElementB(ElementB &element) = 0;
virtual ~Visitor() { }
};
class Visitor1 : public Visitor
{
public:
void visitElementA(ElementA &element) override
{
}
void visitElementB(ElementB &element) override
{
}
};
class Visitor2 : public Visitor
{
public:
void visitElementA(ElementA &element) override
{
}
void visitElementB(ElementB &element) override
{
}
};
int main(array<System::String ^> ^args)
{
Visitor2 visitor2;
ElementB elementA;
elementA.accetp(visitor2);
ElementB elementB;
elementB.accetp(visitor2);
return 0;
}