图像识别 - C++读取bmp位图入门

#include<math.h>
#include <iomanip.h> 
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>

//---------------------------------------------------------------------------------------
//以下该模块是完成BMP图像(彩色图像是24bit RGB各8bit)的像素获取,并存在文件名为xiang_su_zhi.txt中
unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针

int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针

int biBitCount;//图像类型,每像素位数

//-------------------------------------------------------------------------------------------
//读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中
bool readBmp(char *bmpName) 
{
    FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");//二进制读方式打开指定的图像文件

    if(fp==0)
		return 0;

    //跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER

    fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);

    //定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中

    BITMAPINFOHEADER head;  

    fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp); //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息

    bmpWidth = head.biWidth;

    bmpHeight = head.biHeight;

    biBitCount = head.biBitCount;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)

    int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256

    if(biBitCount==8)
	{

        //申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存

        pColorTable=new RGBQUAD[256];

        fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);

	}

    //申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存

    pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];

    fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);

    fclose(fp);//关闭文件

    return 1;//读取文件成功
}

//-----------------------------------------------------------------------------------------
//给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表指针及每像素所占的位数等信息,将其写到指定文件中
bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height, int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{

    //如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回

    if(!imgBuf)
        return 0;

    //颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0

    int colorTablesize=0;

    if(biBitCount==8)
        colorTablesize=1024;

    //待存储图像数据每行字节数为4的倍数

    int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;

    //以二进制写的方式打开文件

    FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");

    if(fp==0)
		return 0;

    //申请位图文件头结构变量,填写文件头信息

    BITMAPFILEHEADER fileHead;

    fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型

    //bfSize是图像文件4个组成部分之和

    fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + colorTablesize + lineByte*height;

    fileHead.bfReserved1 = 0;

    fileHead.bfReserved2 = 0;

    //bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和

    fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;

    //写文件头进文件

    fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);

    //申请位图信息头结构变量,填写信息头信息

    BITMAPINFOHEADER head; 

    head.biBitCount=biBitCount;

    head.biClrImportant=0;

    head.biClrUsed=0;

    head.biCompression=0;

    head.biHeight=height;

    head.biPlanes=1;

    head.biSize=40;

    head.biSizeImage=lineByte*height;

    head.biWidth=width;

    head.biXPelsPerMeter=0;

    head.biYPelsPerMeter=0;

    //写位图信息头进内存

    fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);

    //如果灰度图像,有颜色表,写入文件 

    if(biBitCount==8)
        fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);

    //写位图数据进文件

    fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);

    //关闭文件

    fclose(fp);

    return 1;

}

//----------------------------------------------------------------------------------------
//以下为像素的读取函数
void doIt()
{

    //读入指定BMP文件进内存

    char readPath[]="nv.BMP";

    readBmp(readPath);

    //输出图像的信息

    cout<<"width="<<bmpWidth<<" height="<<bmpHeight<<" biBitCount="<<biBitCount<<endl;
    
    //循环变量,图像的坐标

    //每行字节数

    int lineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4;

    //循环变量,针对彩色图像,遍历每像素的三个分量

    int m=0,n=0,count_xiang_su=0;

    //将图像左下角1/4部分置成黑色
 
	ofstream outfile("图像像素.txt",ios::in|ios::trunc);

    if(biBitCount==8) //对于灰度图像
	{              
	//------------------------------------------------------------------------------------
	//以下完成图像的分割成8*8小单元,并把像素值存储到指定文本中。由于BMP图像的像素数据是从
	//左下角:由左往右,由上往下逐行扫描的
        int L1=0;
		int hang=63;
		int lie=0;
		//int L2=0;
        //int fen_ge=8;
		for(int fen_ge_hang=0;fen_ge_hang<8;fen_ge_hang++)//64*64矩阵行循环
		{ 
			for(int fen_ge_lie=0;fen_ge_lie<8;fen_ge_lie++)//64*64列矩阵循环
			{ 
			//--------------------------------------------
				for(L1=hang;L1>hang-8;L1--)//8*8矩阵行
				{
					for(int L2=lie;L2<lie+8;L2++)//8*8矩阵列
					{
						m=*(pBmpBuf+L1*lineByte+L2);
						outfile<<m<<" ";
						count_xiang_su++;
						if(count_xiang_su%8==0)//每8*8矩阵读入文本文件
						{
							outfile<<endl;
						}
					}
				}
			//---------------------------------------------
				hang=63-fen_ge_hang*8;//64*64矩阵行变换
				lie+=8;//64*64矩阵列变换
					//该一行(64)由8个8*8矩阵的行组成
			}
			hang-=8;//64*64矩阵的列变换
			lie=0;//64*64juzhen
		}
	}

    //double xiang_su[2048];
	//ofstream outfile("xiang_su_zhi.txt",ios::in|ios::trunc);
	if(!outfile)
	{
		cout<<"open error!"<<endl;
		exit(1);
	}
    else if(biBitCount==24)
	{//彩色图像
		for(int i=0;i<bmpHeight;i++)
		{
			for(int j=0;j<bmpWidth;j++)
			{
				for(int k=0;k<3;k++)//每像素RGB三个分量分别置0才变成黑色
				{
					//*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k)-=40;
                    m=*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k);
					outfile<<m<<" ";
					count_xiang_su++;
					if(count_xiang_su%8==0)
					{
						outfile<<endl;
					}
				//n++;
				}
				n++;
            }


        }
		cout<<"总的像素个素为:"<<n<<endl;
		cout<<"----------------------------------------------------"<<endl;
	}
    
    //将图像数据存盘
    
    char writePath[]="nvcpy.BMP";//图片处理后再存储

    saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);

    //清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间

    delete []pBmpBuf;

    if(biBitCount==8)
        delete []pColorTable;
}

void main()
{
    doIt();
}


转载原文(有删改): 

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/5813726

                     http://blog.163.com/kksunshine@yeah/blog/static/1186123882010111565210317/

最近在研究C++读取*.bmp文件,感谢作者的无私奉献 O(∩_∩)O

 

===================================================================================================================================

      要识别图像中的字符,首先要会处理图像,把图像的信息读出来。这就必须先了解图像的结构,存储方式。清华大学出版的一本《数字图像处理编程入门》给了我不少帮助。第一章的Windows位图和调色板让我对bmp图像有了基本了解。对于彩色图,可以用RGB模型来表示。基本上所有颜色都可以用这三种颜色的组合来形成。但实际上也有一些差别,小于24位图都利用到了调色板,也就是一张R、G、B表,主要是为了节省存储空间。bmp文件结构如下:

                                                          图一 bmp位图结构示意图

 

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD           bfType;

DWORD bfSize;

WORD           bfReserved1;

WORD           bfReserved2;

DWORD bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER;

这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:

bfType

指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。

bfSize

指定文件大小,包括这14个字节。

bfReserved1,bfReserved2     

为保留字,不用考虑

bfOffBits

为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1.3中前三个部分的长度之和。

第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD  biSize;

LONG            biWidth;

LONG            biHeight;

WORD           biPlanes;

WORD           biBitCount

DWORD  biCompression;

DWORD  biSizeImage;

LONG            biXPelsPerMeter;

LONG            biYPelsPerMeter;

DWORD  biClrUsed;

DWORD  biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER;

这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG32位整数),各个域的说明如下:

biSize

指定这个结构的长度,为40

biWidth

指定图象的宽度,单位是象素。

biHeight

指定图象的高度,单位是象素。

biPlanes

必须是1,不用考虑。

biBitCount

指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)

biCompression

指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGBBI_RLE8BI_RLE4BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompressionBI_RGB的情况。

biSizeImage

指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:

biSizeImage=biWidth’ × biHeight

要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241biWidth’=244)

如果biCompressionBI_RGB,则该项可能为零

biXPelsPerMeter

指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在第4章详细介绍。

biYPelsPerMeter

指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

biClrUsed

指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount

biClrImportant

指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

第三部分为调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。

调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE    rgbBlue; //该颜色的蓝色分量

BYTE    rgbGreen; //该颜色的绿色分量

BYTE    rgbRed; //该颜色的红色分量

BYTE    rgbReserved; //保留值

} RGBQUAD;

第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的RGB值。下面针对2色、16色、256色位图和真彩色位图分别介绍。

对于2色位图,用1位就可以表示该象素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个象素。

对于16色位图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以一个字节可以表示2个象素。

对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个象素。

对于真彩色图,三个字节才能表示1个象素,哇,好费空间呀!没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。

 

要注意两点:

(1)    每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。

(2)    一般来说,.bMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,然后是左边第二个象素……接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素……依次类推 ,最后得到的是最上面一行的最右一个象素。

 

 

      当了解了这些后,就可以将图片灰度化,编程黑白二色图片。再读出bmp文件的像素信息,可以将其存储在一个一维数组里面,其他的信息还有宽度和高度。以后处理图片就是直接对这个数组进行处理。接下来是进行去噪处理。一些图片常常有噪点,对识别效果造成影响,所以必须进行去噪。去噪方法很多。我的做法是对一个像素点作如下处理:取它和周围8个点共9个点的像素的平均值,效果还可以。

      接下来的操作我都是参考的一篇哈尔滨工业大学工学硕士学位论文,上面的思路很清晰,感觉很不错。首先是归一化,即将图片编程32*32大小的图片。

      另一种方法是非线性归一化,但是上面的求质心和散度公式看不清楚,而且没有告诉怎么用质心和散度去实现归一化。所以我就采用了线性归一化。效果比非线性归一化要差一些。

      归一化之后是特征提取。

    网格特征就是将32*32的图片分成4*4共16块,每个方块64个小方块。求黑色像素的个数就行了。穿越特征包括水平穿越特征和垂直穿越特征。水平穿越特征即把图片按行分成8行,每行4小行。计算每一行由白色像素到黑色像素的变化次数即可。即得到前8维水平穿越特征t1,t2,..,t8。后8维水平穿越特征利用公式求解。Pi=ti/[(t1+t2+..+t8)*10+0.5]。垂直穿越特征则类似。

      16维网格特征、16维水平穿越特征和16维垂直穿越特征合起来总共48维特征。还可以求加权特征,形成64维特征。

      最后是模板匹配。根据相应特征值的差值的平方和进行匹配。

 

 

 

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