TCP/IP协议

      Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。协议采用了4层的层级结构。

 

TCP和UDP
        TCP:
            1,建立连接,形成传输数据的通道。
            2,在连接中进行大数据量传输。
            3,通过三次握手完成连接,是可靠协议。
            4,必须建立连接,效率会稍低。
        UDP:
            1,将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
            2,每个数据包的大小都限制在64K内。
            3,因为没有连接,是不可靠协议。

TCP 用于在传输层有必要实现可靠传输的情况;而在一方面,UDP 主要用于那些对高速传输和实时性有较高要求的通信或广播通信(例如视频音频等)。

端口号

     数据链路和 IP 中的地址,分别指的是 MAC 地址和 IP 地址。前者用来识别同一链路中不同的计算机,后者用来识别 TCP/IP 网络中互连的主机和路由器。端口号用来识别同一台计算机中进行通信的不同应用程序。

 

三次握手

     三次握手是指建立一个 TCP 连接时需要客户端和服务器端总共发送三个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发。

  • 第一次握手:客户端将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给服务器端,客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器端确认。
  • 第二次握手:服务器端收到数据包后由标志位SYN=1知道客户端请求建立连接,服务器端将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给客户端以确认连接请求,服务器端进入SYN_RCVD状态。
  • 第三次握手:客户端收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给服务器端,服务器端检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,客户端和服务器端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后客户端与服务器端之间可以开始传输数据了。

四次挥手

      四次挥手即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发。

  • 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
  • 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  • 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
  • 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
  • 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  • 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些

简单理解:

    1,客户端发送断开请求给服务端。FIN=1,seq=u
    2,服务器收到请求,并指示可以断开客户端。ACK=1,seq=v,ack=u+1
    3,客户端成功断开,并告诉服务端断开了。FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1
    4,服务器收到后也断开了。ACK=1,seq=u+1,ack=w+1

 

可靠性

  • 序列号与确认号。

      序列号是按照顺序给发送数据的每一个字节(8位字节)都标上号码的编号。接收端查询接收数据 TCP 首部中的序列号和数据的长度,将自己下一步应该接收的序列号作为确认应答返送回去。通过序列号和确认应答号,TCP 能够识别是否已经接收数据,又能够判断是否需要接收,从而实现可靠传输。

     当发生错误时,会触发超时重传机制和快速重传机制。

a、超时重传机制

发送方发送的报文中含有序列号,每当发送一个报文后,就启动一个计时器(RTO),该计时器的时间一般是有当前网络来决定的,一个RTT指的是当一个报文从发送到接收到对应的ACK标志的时间,RTO的决定一般是发送方尝试发送几个报文,然后取平均RTT时间来决定计时器的值。 当发送一个报文以后,发送方在计时范围以内,如果没有接收到相应的ACK确认报文,那么发送方就会重传该报文。

b、快速重传机制

该机制指的是,发送方一直发送报文,不会每发一次报文就都要等待到这个报文的ACK标志才发送下个报文。 当接收方发送接受的序列号不对的时候,发送连续的3个ACK标志,告诉发送方,这个报文在传输过程中出现了丢包。发送方如果接收到某个相同序列号的三个ACK报文,那么此时立马重发该报文,不用等待计时器的时间结束。

  • 流量控制(滑动窗口):发送方通过维持一个发送滑动窗口来确保不会发生由于发送方报文发送太快接收方无法及时处理的问题
  • 拥塞控制。首先要明白拥塞控制与流量控制有什么不同,流量控制考虑的是单纯的发送方与接收方,这两个在全部网络过程中的两个端点。而拥塞控制考虑的是整个网络。可以想象一下,在流量控制当中,接收方跟发送方考虑的只是自己的报文有没有发送并且被接收的问题,假设现在网络阻塞,在超时重传机制当中,发送方没有发送后在计时器时间内没有接收到确认报文,就立马重新发送报文,这时候对已经拥塞的网络来说,无异于雪上加霜。同样实在拥塞的网络情况下,考虑下快速重传机制,同样是这个道理。所以,针对以上问题,TCP应该要有一个拥塞控制机制,不然,后果不堪设想。

    在拥塞控制机制当中,发送方会维护一个滑动发送窗口,该窗口与拥塞控制窗口一般是一样大的,除非受到物理限制,假设网络的承载量是无线的,那么拥塞窗口理论上就可以无线增大,但受现在电脑技术限制,我们可能无法将发送窗口与拥塞窗口变得一样大。

 

http请求过程

  • 建立TCP连接

    在HTTP工作开始之前,Web浏览器首先要通过网络与Web服务器建立连接,该连接是通过TCP来完成的,该协议与IP协议共同构建Internet,
    即著名的TCP/IP协议族,因此Internet又被称作是TCP/IP网络。HTTP是比TCP更高层次的应用层协议,根据规则,只有低层协议建立之后才能进行更高层协议的连接,
    因此,首先要建立TCP连接,一般TCP连接的端口号是80。

  • Web浏览器向Web服务器发送请求命令 

    一旦建立了TCP连接,Web浏览器就会向Web服务器发送请求命令。例如:GET/sample/hello.jsp HTTP/1.1。

  • Web浏览器发送请求头信息 

    浏览器发送其请求命令之后,还要以头信息的形式向Web服务器发送一些别的信息,之后浏览器发送了一空白行来通知服务器,它已经结束了该头信息的发送。

  • Web服务器应答 

    客户机向服务器发出请求后,服务器会客户机回送应答, HTTP/1.1 200 OK ,应答的第一部分是协议的版本号和应答状态码。

  • Web服务器发送应答头信息 

    正如客户端会随同请求发送关于自身的信息一样,服务器也会随同应答向用户发送关于它自己的数据及被请求的文档。

  • Web服务器向浏览器发送数据 

    Web服务器向浏览器发送头信息后,它会发送一个空白行来表示头信息的发送到此为结束,接着,它就以Content-Type应答头信息所描述的格式发送用户所请求的实际数据。

  • Web服务器关闭TCP连接 

    一般情况下,一旦Web服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭TCP连接,然后如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码:Connection:keep-alive
    TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。

 

常见术语

  • Socket

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

  • 短连接

连接->传输数据->关闭连接。

短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接

  •  长连接

连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> 。。。 ->关闭连接。

长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差。

长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况。

HTTP1.1以前默认是断链接,HTTP1.1规定了默认保持长连接

 

tcp/ip可以二次握手吗?
    不可以。因为如果两次连接,客户端向服务端发送了一次请求,但这次请求因为网络延时未准备发送过去,这时候客户端因为没有及时收到服务端应答又发送了一次请求,服务端收到请求响应后,双方建立连接
    传送数据后,这时候之前那次请求才到达服务端,服务端收到后直接就应答了,但是此时客户端已经处理完了不再理睬服务端的应答,服务端就要停滞在这一直等待客户端传送数据,这样资源就被浪费了。

TCP主要特点

  • TCP是面向连接的运输层协议。应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接,在传送数据完毕后,必须释放已经建立的TCP连接,在传送数据完毕后,必须释放已经连接的TCP连接。
  • 每一条TCP连接只能有两个端点,即点对点的。
  • TCP提供可靠交付的服务。通过TCP连接传送的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。
  • TCP提供全双工通信。TCP允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据。
  • 面向字节流。TCP中的“流”指的是流入到进程或从进程流出的字节序列。面向字节流的含义是:虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但是TCP把应用程序交下来的数据仅仅看成是一连串的无结构的字节流。

 

 

 

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